随风飘~e族 发表于 2023-12-9 08:43:05

xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!

有啊,去除多余角度的问题

xiaoguosir 发表于 2023-12-9 10:32:08

随风飘~e族 发表于 2023-12-9 08:43
有啊,去除多余角度的问题

调用pb_cmd_combine_rotary,这个不是完美方案!!!

jianjun928888 发表于 2023-12-11 09:34:38

tombai691019 发表于 2023-12-8 17:47
保存不了

按照你的方法改了后处理有用了,但是里面没有加工坐示系怎么加呢?在此谢了

tombai691019 发表于 2023-12-11 09:37:29

jianjun928888 发表于 2023-12-11 09:34
按照你的方法改了后处理有用了,但是里面没有加工坐示系怎么加呢?在此谢了

看一下你坐标系定义的字是什么比如G_54,具体看你的定义,在强制输出那里强制一次就可以了

pujifeng* 发表于 2023-12-11 10:02:12

xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!

肯定有完美的{:loveliness:}可以尝试一下这个
https://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=338042&page=1#pid21621348

丿纯白丶 发表于 2023-12-11 10:09:59

xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!

卡顿我是没解决,但是快速移动改成G1他就不会卡顿了,我就是这么搞得

xiaoguosir 发表于 2023-12-11 11:29:51

丿纯白丶 发表于 2023-12-11 10:09
卡顿我是没解决,但是快速移动改成G1他就不会卡顿了,我就是这么搞得

G00改G01 F8000是能解决卡的问题 .
你是手工修改的,还是编辑刀轨??? 我是想要后处理直接处理出来.

丿纯白丶 发表于 2023-12-11 13:17:17

xiaoguosir 发表于 2023-12-11 11:29
G00改G01 F8000是能解决卡的问题 .
你是手工修改的,还是编辑刀轨??? 我是想要后处理直接处理出来.


用这个,输出模式改成G1输出,然后把进给给高点就行了,很丝滑

xiaoguosir 发表于 2023-12-11 13:32:17

丿纯白丶 发表于 2023-12-11 13:17
用这个,输出模式改成G1输出,然后把进给给高点就行了,很丝滑

没有改好的后处理,谁敢改这里!!!改了没有刀长补正H输出

丿纯白丶 发表于 2023-12-11 13:57:04

xiaoguosir 发表于 2023-12-11 13:32
没有改好的后处理,谁敢改这里!!!改了没有刀长补正H输出

那看来你的后处理确实不行,趁早换一个吧
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