随风飘~e族
发表于 2023-12-9 08:43:05
xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!
有啊,去除多余角度的问题
xiaoguosir
发表于 2023-12-9 10:32:08
随风飘~e族 发表于 2023-12-9 08:43
有啊,去除多余角度的问题
调用pb_cmd_combine_rotary,这个不是完美方案!!!
jianjun928888
发表于 2023-12-11 09:34:38
tombai691019 发表于 2023-12-8 17:47
保存不了
按照你的方法改了后处理有用了,但是里面没有加工坐示系怎么加呢?在此谢了
tombai691019
发表于 2023-12-11 09:37:29
jianjun928888 发表于 2023-12-11 09:34
按照你的方法改了后处理有用了,但是里面没有加工坐示系怎么加呢?在此谢了
看一下你坐标系定义的字是什么比如G_54,具体看你的定义,在强制输出那里强制一次就可以了
pujifeng*
发表于 2023-12-11 10:02:12
xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!
肯定有完美的{:loveliness:}可以尝试一下这个
https://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=338042&page=1#pid21621348
丿纯白丶
发表于 2023-12-11 10:09:59
xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!
卡顿我是没解决,但是快速移动改成G1他就不会卡顿了,我就是这么搞得
xiaoguosir
发表于 2023-12-11 11:29:51
丿纯白丶 发表于 2023-12-11 10:09
卡顿我是没解决,但是快速移动改成G1他就不会卡顿了,我就是这么搞得
G00改G01 F8000是能解决卡的问题 .
你是手工修改的,还是编辑刀轨??? 我是想要后处理直接处理出来.
丿纯白丶
发表于 2023-12-11 13:17:17
xiaoguosir 发表于 2023-12-11 11:29
G00改G01 F8000是能解决卡的问题 .
你是手工修改的,还是编辑刀轨??? 我是想要后处理直接处理出来.
用这个,输出模式改成G1输出,然后把进给给高点就行了,很丝滑
xiaoguosir
发表于 2023-12-11 13:32:17
丿纯白丶 发表于 2023-12-11 13:17
用这个,输出模式改成G1输出,然后把进给给高点就行了,很丝滑
没有改好的后处理,谁敢改这里!!!改了没有刀长补正H输出
丿纯白丶
发表于 2023-12-11 13:57:04
xiaoguosir 发表于 2023-12-11 13:32
没有改好的后处理,谁敢改这里!!!改了没有刀长补正H输出
那看来你的后处理确实不行,趁早换一个吧