cong0425 发表于 2024-4-13 23:50:55


外型轮廓就能做了。
曲面更好,主要是路径好看。

穿心毒药* 发表于 2024-4-14 11:37:34

UG的顺序铣加工4轴很好用,自动分3轴和4轴加工

流浪在水一方 发表于 2024-4-14 13:00:40

穿心毒药* 发表于 2024-4-14 11:37
UG的顺序铣加工4轴很好用,自动分3轴和4轴加工
大老的順序銑...底部軌跡和我用曲面走的感覺很相似我也是比較想要有定軸混連動走的感覺{:handshake:}
順序銑不常練...看來有空要再練練了

流浪在水一方 发表于 2024-4-14 15:13:47

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-4-14 16:01 编辑

改了下一刀的....原本不想拐轉角不過看刀軌是定軸的就像2D轉直角轉角不是連動可以接受...
所以直接定軸斜向走上來...感覺也不錯除了中間那傘形面是連動外其餘應該都是定軸了看資訊的數據應該是吧??{:shocked:}...NX還不太懂

流浪在水一方 发表于 2024-4-14 15:53:57

作的面大概是這樣的...這個圖比較簡單 做面用NX還蠻方便的

荣班长 发表于 2024-4-15 20:20:35

{:lol:}这样的产品我们工厂也干过一批,50多个,出联动刀路侧面过切了,后来定了两个角度才解决问题,因为,软件的刀轴,永远垂直Z轴的所以会发生过切,跟切不到这两种情况

好运连连123 发表于 2024-4-17 11:03:48

我是分两刀一刀刀路乱

孟令智 发表于 2024-4-17 11:53:54

可以用顺序铣
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