其实我很傻 发表于 2014-9-17 23:12:39

UG片体怎么转化为实体

现在画一些曲面练习时,都是用曲线网格构成片体,然后用缝合补片进行实体化,可是有时候就是转化不了,看视频教程也没有详细说出这里面是什么道理,不知哪位大神可以不吝赐教,讲解一下这里面需要注意的问题,以便举一反三的应用,先行谢过!

习惯le孤单 发表于 2014-9-18 08:29:44

有洞缝合了就不是实体

风天齐 发表于 2014-9-18 10:10:03

楼上正解,你缝合的时候先预览一下,这个时候如果得到的是片体就会在片体的最外围形成一条虚拟的线,你就能看到是那儿有洞了

泛黄~ETYRT指尖* 发表于 2014-9-18 10:22:18

那事片体之间有缝隙,要求不大的话可以把公差调大点,或者分析下哪里有问题重新画

农民工* 发表于 2014-9-18 14:41:19

缝合就成实体了,如果你片体有问题,或者有缝隙,那样还是片体,到时候你用分析命令,去分析下,那有缝隙,补好就可以了

其实我很傻 发表于 2014-9-18 21:25:44

嗯,多谢啊

其实我很傻 发表于 2014-9-18 21:27:39

习惯le孤单 发表于 2014-9-18 08:29 static/image/common/back.gif
有洞缝合了就不是实体


哈哈,谢谢

其实我很傻 发表于 2014-9-18 21:30:22

农民工 发表于 2014-9-18 14:41 static/image/common/back.gif
缝合就成实体了,如果你片体有问题,或者有缝隙,那样还是片体,到时候你用分析命令,去分析下,那有缝隙, ...

谢谢,我试试看啊

其实我很傻 发表于 2014-9-18 21:31:18

泛黄~ETYRT指尖 发表于 2014-9-18 10:22 static/image/common/back.gif
那事片体之间有缝隙,要求不大的话可以把公差调大点,或者分析下哪里有问题重新画

谢谢,我看看能不能搞定啊

月圆何 发表于 2014-9-18 22:06:38

好好学习天天向上
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