UG片体怎么转化为实体
现在画一些曲面练习时,都是用曲线网格构成片体,然后用缝合补片进行实体化,可是有时候就是转化不了,看视频教程也没有详细说出这里面是什么道理,不知哪位大神可以不吝赐教,讲解一下这里面需要注意的问题,以便举一反三的应用,先行谢过! 有洞缝合了就不是实体 楼上正解,你缝合的时候先预览一下,这个时候如果得到的是片体就会在片体的最外围形成一条虚拟的线,你就能看到是那儿有洞了 那事片体之间有缝隙,要求不大的话可以把公差调大点,或者分析下哪里有问题重新画 缝合就成实体了,如果你片体有问题,或者有缝隙,那样还是片体,到时候你用分析命令,去分析下,那有缝隙,补好就可以了 嗯,多谢啊 习惯le孤单 发表于 2014-9-18 08:29 static/image/common/back.gif有洞缝合了就不是实体
哈哈,谢谢 农民工 发表于 2014-9-18 14:41 static/image/common/back.gif
缝合就成实体了,如果你片体有问题,或者有缝隙,那样还是片体,到时候你用分析命令,去分析下,那有缝隙, ...
谢谢,我试试看啊 泛黄~ETYRT指尖 发表于 2014-9-18 10:22 static/image/common/back.gif
那事片体之间有缝隙,要求不大的话可以把公差调大点,或者分析下哪里有问题重新画
谢谢,我看看能不能搞定啊 好好学习天天向上
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