warplane 发表于 2025-8-11 16:23:34

在进行运动仿真检查干涉时如何排除面面重合干涉

如标题,近期在学习运动仿真时发现,当我设置干涉并进行动画播放时,UG会把面面接触的两个实体识别为硬干涉并且高亮显示出来。但我只想要在运动中发生了碰撞的硬干涉,像这种零件之间面接触的干涉不是我需要的,该怎么排除。或者是有没有间隙公差之类的设置。

白色治愈之风 发表于 2025-8-12 06:27:33

不懂帮忙顶

sunner4 发表于 2025-8-12 13:40:53

发文件出来

lhq1108 发表于 2025-8-14 00:08:11

同问,顶起!
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