9573 发表于 2025-9-29 14:13:08

UG分长短刀啊,我试过开夹持器的碰撞检查算出短刀+基于层算长刀的方式。这种方法风险不大,但是开了碰撞算得贼慢很费时间。
还有用因夹持器分割简单的还好。复杂模具割出来的刀路根本不敢用。
还有一种方法,就是用短刀不开碰撞检查算出来。再过切检查找到碰撞的位置用检查体挡起来

chenjium 发表于 2025-10-2 20:00:38

9573 发表于 2025-9-29 14:13
UG分长短刀啊,我试过开夹持器的碰撞检查算出短刀+基于层算长刀的方式。这种方法风险不大,但是开了碰撞算 ...

太费劲了:'(,还是简单的用ug,复杂的转到pm里做比较好。

chenjium 发表于 2025-10-2 20:26:30

800100* 发表于 2025-9-8 23:47
用PM,PM比UG强的四点:
1.计算长,短刀;
2.随便删减刀路


就冲着你1234有条有理的,最佳答案就给你了。:handshake其他人也有说的很好的,这里感谢啦!:victory:

chenjium 发表于 2025-10-3 15:03:15

和一个傻子纠结了两个月,换了个对象,心情立马爽朗了许多。该放手还是要放手啊!:lol

chenjium 发表于 2025-10-4 13:56:16

pm的一个好处就是图形导入时就可以把里面的坏面给删除了或者归到文件夹里,让你修复或删除,处理完之后你的编程就没有障碍了
ug没有这个过程,等你把程序算好了之后发现程序有问题,再去找问题面,可能还找不到破面在哪里,我不知道说的对不对。
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