提升体怎样“传播”给原零件
本帖最后由 宁静星空 于 2025-12-5 16:30 编辑请问:提升体怎样“传播”到原零件
(在装配中,零件A与零件B,提升体均布尔运算后,怎样能将它们提升体的效果,保存到原零件中)
(好像就是与SW装配体中,允许“求差”的一样的目的)
gif动图
本帖最后由 宁静星空 于 2025-12-9 11:23 编辑
提升体,WAVE几何链接器,
用法的区别,哪位大神描述一下呀!
(怎样能传播到原零件呀!)
本帖最后由 宁静星空 于 2025-12-11 14:58 编辑
宁静星空 发表于 2025-12-9 11:15
提升体,WAVE几何链接器,
用法的区别,哪位大神描述一下呀!
好像NX,提升体与WAVE几何体,都不能做到“一次性”的多个零件的布尔减!
只能在装配体中显示,想“传播到零件”只能,一个一个处理
有大神,指点一下呀!
(SW这个应点个赞!)
四个组件同时切除一个角,是不是这个意思
白色治愈之风 发表于 2025-12-11 15:22
四个组件同时切除一个角,是不是这个意思
:lol,谢谢大神,
“不是这个意思”
是这个意思:在装配体中,创建一个切除物体,将装配体上相关的零件真实切除掉。
比如:一个汽车的装配体,想用一个钻头打一个孔,遇到的零件的“就真实钻成孔”
而NX的提升体,只是在装配环境下,虚拟的显示出孔的效果,不能在零件上“真实钻成孔”
我这个不就是在装配上看切除了四个角,然后打开其他的组件,每个组件都真实的切除了一个角 你说的是装配切割命令,那个只是在装配环境看是切除了,然后组件并没有真实的切除,我的不是装配切割,装配上看到被切割的零件,打开零件后,也真实的切割掉了。 装配切割的目的是,你的零件在生产的时候不应该打孔,需要装配之后打。这样你提供的零件模型是不能有孔的。孔必须在装配体里面才能看到。如果你设计的本意是零件上也有孔。只是在装配环境容易得到孔的位置。所有想在装配环境画出来。那不是用装配切割完成的。 本帖最后由 宁静星空 于 2025-12-11 16:42 编辑
白色治愈之风 发表于 2025-12-11 16:24
你说的是装配切割命令,那个只是在装配环境看是切除了,然后组件并没有真实的切除,我的不是装配切割,装配 ...
:lol,
装配体的重量,就不对了
只是最后的“效果”,不能先导,设计
你试试就知道重量对不对了。
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