UG补面什么样的破孔才能用箱体补?
什么样的破孔才能用箱体补?没明白你的意思,既然是补面,那你就用面来做好呢,箱体做出来的是实体 农民工 发表于 2014-11-28 08:13 static/image/common/back.gif
没明白你的意思,既然是补面,那你就用面来做好呢,箱体做出来的是实体
什么样破孔才能用箱体补呢? 他说的是实体破面!前两天我一朋友给我看过一个这样的例子!咋一看模型上有破面!以为是片体!但是Ctrl+H之后发现实体!这种情况下是可以用实体进行补面的!楼主说的问题其实也很好判断!要么用Ctrl+H要么讲类选择器设置成片体(或者实体),先判断你要补面的模型是实体还是片体!如果是实体就可以用箱体进行补面!如果是片体就只能用片体进行补面! 楼上正解,箱体一般用来实体修补!
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