NXMIN 发表于 2014-12-4 15:45:08

为什么UG图层不能重命名????

大家好!       这是我第一次发贴,我自己整了半天,愣是没整出来!其他软件都可以,UG这里有点小缺陷啊,我用的是UG7.5,还有个问题,之前用proe,无论多大,转为stp都很小的,而UG倒好,当然是在建模里面,转出来都是几十兆的,邮件都发不出去!!!请各位大侠指导!{:biggrin:}
    谢谢!

NXMIN 发表于 2014-12-5 09:53:45

风天齐 发表于 2014-12-4 22:32 static/image/common/back.gif
我绝得有重新命名层的必要么!你自己记住什么东西放在哪几层就好了!至于导出的问题估计是你自己设置错误了 ...

这位兄弟,我们做结构的,同时接五六个项目,一个造型我一般要用到30层,你觉得能记住吗??能准确记住吗??能记住我还问啥啊??我知道不能重命名,只是想问问用高版本的大侠们可以不?
导出肯定是导出实体啊,曲线和片体也不大啊,再说我早就放图层了。我说的这两个问题是UG的硬伤,希望高版本能改善!!!

请叫我老师头 发表于 2014-12-4 19:34:43

UG图层是不能重命名的,从1-256个层, 只能重命名层类别。

风天齐 发表于 2014-12-4 22:32:14

我绝得有重新命名层的必要么!你自己记住什么东西放在哪几层就好了!至于导出的问题估计是你自己设置错误了吧!导出STP只要导出你最后需要的模型实体就可以了!你没设置好的话把其他没用的曲线片体跟实体也导出去了!文件自然就很大!

风天齐 发表于 2014-12-5 21:42:02

现在UG最高版本是10.0!就我所知一样还是不支持重命名图层!我逛这么久论坛还真没发现UG论坛里面有人说不能重命名图层是UG的硬伤的!做结构一般都是自顶向下设计!我可以用组件的形式做!那样我只要把我组件的名字命名好就行了!如果你做结构非要用多实体来做!然后把几百个零件放到不同的图层里面!那我也没办法!不仅容易混乱,而且软件运行起来也卡!至于导出问题!都说了要么是你自己设置有问题!要么就是文件本身大小问题!一个几十兆的东西!你非要导成几兆的,你觉得可能么!

NXMIN 发表于 2014-12-8 10:04:51

风天齐 发表于 2014-12-5 21:42 static/image/common/back.gif
现在UG最高版本是10.0!就我所知一样还是不支持重命名图层!我逛这么久论坛还真没发现UG论坛里面有人说不能 ...

你说的组件是装配吗???我现在造型都是在建模里做的,都不去装配,麻烦,我说硬伤只是和proe比,proe就可以单独命名的。我本身文件大小就有几十兆的。和导出的方法和设置没有关系!

风天齐 发表于 2014-12-9 00:32:15

那你导出去之后多大,你可以这样!你把你到处去的STEP再导回UG里面去!看看是不是只有模型!还是多了什么东西就一目了然了!破衣不是很清楚!组件就是装配!怎么说呢!如果模型简单一般直接就建模搞定!如果零件数量比较多久用组件!以前我也是直接建模里面画!但是后面觉得弄来弄去很麻烦!容易出错!后面就学习了用组件!直接用WAVE做!这样单个文件比较小!操作起来也快!不容易出错!也就避免了需要命名层的问题了!

NXMIN 发表于 2014-12-9 10:06:01

谢谢,总的来说就是我没有用组件去做,如果用就这两个问题都解决了。哈哈哈…………,其实我昨天就试了下,之前也稍微学过,有点不适应。慢慢就好了。
我看你也是在南昌毕业的,我也是!

lizhaoyong* 发表于 2014-12-20 03:31:47

O(∩_∩)O非常感谢你的分享

clmwindenergy 发表于 2015-2-4 20:11:48

ug对于图层有自己的定义,第1~10层用于存放实体,第11~20层用于存放片体,第21~40层用于存放草图,第41~60层用于存放曲线,第61~80层用于存放基准坐标系、基准轴和基准面,剩下的空白可以自定义。这种图层分类方法比proe里面手动定义方便的多,规范的多。企业用这样的分类体系有利于统一模型规范,减少因为个人习惯和方法差异导致的模型差异。比如A建立模型后,用图层分类将模型规范化,B修改模型的时候就可以方便的找到A建模的时候使用的点线面,从而提高工作效率。最后说白了,习惯就好。
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