海貝殼 发表于 2014-12-20 10:55:45

泳镜曲面建模方面从何学起?

刚进一个公司不久,主要是做泳镜方面的,那主要也就是曲面方面的,虽然也不是经常画图。论坛也看了看,那曲面的话,应该从哪方面开始呢?哪位大侠给一个路线,谢谢了。(UG有一些基础)

ALEX/hanx 发表于 2014-12-20 10:59:03

UG一般做网格曲面的多,还有艺术曲面之类的,

海貝殼 发表于 2014-12-20 11:03:28

ALEX/hanx 发表于 2014-12-20 10:59 static/image/common/back.gif
UG一般做网格曲面的多,还有艺术曲面之类的,

这个懂,就是想从头学起,比如说怎么画哪些曲线,在草图还是在建模里面?应该怎么样画好哪些曲线?最好是有一个总的路线。

海貝殼 发表于 2014-12-22 14:04:31

没人嘀???

NXMIN 发表于 2014-12-24 17:43:56

这个不是一句话两句话能说清楚的,要是可以可以说清大家都去学了,我个人认为就是买本好的书,自己仔细看看,然后多画,家里的锅碗瓢盆都可以拿来画,这样就会很快的!!!

海貝殼 发表于 2014-12-25 08:27:49

NXMIN 发表于 2014-12-24 17:43 static/image/common/back.gif
这个不是一句话两句话能说清楚的,要是可以可以说清大家都去学了,我个人认为就是买本好的书,自己仔细看看 ...

现在正在做100个曲面练习题。。。。。做了10来题,觉得还是画曲线和曲面得一起学习。书这方面,是有点想去找的。

不要看我眼熟 发表于 2014-12-25 09:04:34

面是线铺起来的,想要铺好的曲面,一般你可以割广顺的轮廓然后往上面铺面

海貝殼 发表于 2014-12-25 09:19:54

不要看我眼熟 发表于 2014-12-25 09:04 static/image/common/back.gif
面是线铺起来的,想要铺好的曲面,一般你可以割广顺的轮廓然后往上面铺面

这个“割广顺”怎么理解呢
页: [1]
查看完整版本: 泳镜曲面建模方面从何学起?