UG10.0运动仿真有步骤进行?
各位大虾:大家新年好,祝新的一年事业有成,步步高升
小弟现在有一个困扰好久的问题,就是怎样实现仿真有步骤的进行?
比如,向右的旋转电机走到一定的位置,下面的结构上来,下面结构到一个位置,上面的左右部分的结构再向中间走?
我试了事,单单的做还行,一起就瞎走,完全不对啊,说是可以用STP函数,这个还不是很清楚,如果用stp函数该怎样用/如果不用有什么方法吗?求助
第二个问题就是
比如一个弹片。我想模拟它被按向下的状态怎样按呢?
拜托拜托 本帖最后由 奇秘幽诡 于 2015-1-4 21:16 编辑
一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出{:handshake:}
注:
UG运动动画一般分如下几种:
1.参数化动画
2.装配序列
3.运动仿真
4.高级仿真(此处不讨论)
参数化动画:
在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.
装配序列:
对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由软件自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画
运动仿真:
通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.
高级仿真:
过程比较复杂(还有个ANSYS......),
在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详{:lol:}
step函数在运动仿真中的应用(来自青华工作室)视频:
链接:http://pan.baidu.com/s/1hqsxhYW 密码:a770以下为本例:四个活塞杆为运动连杆,分别含一个固定的滑动副
step函数格式
step(自变量名,自变量初值,因变量初值,自变量终值,因变量终值)
此例中
step(时间,初始时间,初始速度,终止时间,最终速度)
操作视频高清版:
链接:http://pan.baidu.com/s/1nt1GyBf 密码:rc7u本例所用函数:
缸1,
0~0.001秒,从静止加速到40mm/s,保持一秒,1~1.001秒,速度从40mm/s降到静止step(x,0,0,0.001,40)+step(x,1,0,1.001,-40)缸2
1~1.001秒,从静止加速到40mm/s,保持一秒,2~2.001秒,速度从40mm/s降到静止step(x,1,0,1.001,40)+step(x,2,0,2.001,-40)缸3
2~2.001秒,从静止加速到40mm/s,保持一秒,3~3.001秒,速度从40mm/s降到静止step(x,2,0,2.001,40)+step(x,3,0,3.001,-40)缸4
3~3.001秒,从静止加速到40mm/s,保持一秒,4~4.001秒,速度从40mm/s降到静止step(x,3,0,3.001,40)+step(x,4,0,4.001,-40)对应的速度变化图:
速度变化图解释
(实际上阶跃函数图像理应是类似正弦的曲线,但是0.001秒内完成阶跃,则图像近似竖直的直线)
UG运动仿真好像只能做刚体仿真,不能作簧片变形,你可以搜索"参数化动画"
自己先顶,不要沉啊 一样,求大神给答案 本帖最后由 Takumi 于 2015-1-4 22:01 编辑
aldamhu 发表于 2015-1-4 17:31 http://www.ugsnx.com/static/image/common/back.gif
一样,求大神给答案
一起学习
奇秘幽诡 发表于 2015-1-4 20:46 static/image/common/back.gif
一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出
注:
高人,多多指教和交流啊,扣扣多少啊,能加一个不? 好好好,学习了 {:smile:}同样学习。 XIEXIEFENXIANG 111好好好好好
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