UG如何在曲面上做加强筋!附件里有曲面、筋肋图片和数模!
曲面如图所示:加筋类型如图所示:
我相把这样的筋加到曲面上,该怎么做,今天尝试了一天,都没有做出来,求指导!!!
附件是曲面数模
在曲面上做 加强筋 UG有个利器,它的名字叫做: 凸起片体
主要用在曲面造型,但又要用到加强筋类的形状,这个时候如果用曲面显然没有用实体建议快,这个时候“凸起片体”就派用场了, 在拉伸好实体的“筋”可以用【凸起片体】命令进行快速把你用实体拉伸的“筋”快速的转换成和你的曲面成一体了,还不用修剪,非常的方便,你可以试试!
我怎么感觉需要整体变形{:lol:} 老叶 发表于 2015-1-6 20:35 static/image/common/back.gif
在曲面上做 加强筋 UG有个利器,它的名字叫做: 凸起片体
主要用在曲面造型,但又要用到加强筋类的形状, ...
这个就相当于,板金里的“实体冲压”
如果用凸起片体这个命令还是得先在实体曲面上画这个加强筋,问题一样是曲面上加筋的问的!!!
主要问题是“曲面”加筋,而不是片体加筋。
老叶 发表于 2015-1-6 20:35 static/image/common/back.gif
在曲面上做 加强筋 UG有个利器,它的名字叫做: 凸起片体
主要用在曲面造型,但又要用到加强筋类的形状, ...
其实我这个是一个隔热的挡板,加厚1mm就是一个板金件,由三个点固定的,装到机器上后因为共振了,这个板板被振裂了,所以现在需用在这个挡板上做点加强筋,改变其模态,防止共振。 yangmo 发表于 2015-1-6 21:09 static/image/common/back.gif
其实我这个是一个隔热的挡板,加厚1mm就是一个板金件,由三个点固定的,装到机器上后因为共振了,这个板板 ...
那你可以在曲面上出投影出“筋”的中心线,然后用扫掠里的“管道”命令生成你图片上的这样的半圆形的筋,然后求和。
和模具设计里的流道画法一样。
老叶 发表于 2015-1-6 21:12 static/image/common/back.gif
那你可以在曲面上出投影出“筋”的中心线,然后用扫掠里的“管道”命令生成你图片上的这样的半圆形的筋, ...
曲面上不好画,流道都是在分型面上,是平面
在曲在上画很复杂,繁琐,工作量很大,相找找有什么好的方法没有,还有就是末端的效果不好弄。 副总经理 发表于 2015-1-6 20:35
在曲面上做 加强筋 UG有个利器,它的名字叫做: 凸起片体
主要用在曲面造型,但又要用到加强筋类的形状 ...
这个命令真挺好用的,第一次使用,感谢感谢~~ 整体变形啊 可以直接投影上去的 新版里还有凸起片体这个命令吗?好像没找到。
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