wangyangwmy 发表于 2015-3-31 11:18:50

UG6.0缝合曲面不能变成实体--几何检查没有问题!!

就是画一个简单的矩形,拉伸成一个片体,上下两个面用N边补起来,然后就缝合,检查了一下,怎么还是片体,用过滤选择不到实体,用几何检查也没有问题,以前用过6.0没有遇到这种问题!!!

后来调来调去,找到问题了,每次缝合片体之后,要单击“视图-----布局------重新生成”    这样就变成实体了,哪位朋友遇到过这种问题呀,不然每次这样缝合这后,都要这样做,太累了!!!   谢谢了!!!!!!



song001* 发表于 2018-3-7 21:13:08

万能法:导出X-T文件,再导入缝合成功

arlicanta 发表于 2015-3-31 11:24:57

缝合公差太小了 设置大点

wangyangwmy 发表于 2015-3-31 11:53:01

Ug 6.0缝合后还是曲面(148.00K)

wangyangwmy 发表于 2015-3-31 11:53:32

我已经把PRT文件上传了!!!!

副总经理 发表于 2015-3-31 12:34:44

打开你的PRT图档查看以后,发现本来就是实体。你用重新生成视图就变实体了,说明它本身也就是实体了,重新生成重视就是把视图重新更新一下,并不实质上更新实体的。


你可以在:你认为是“片体的情况”下,打开一些命令,如:求和,求差,移除参数等命令然后鼠标指在这个所谓的“片体”上,然后看软件状态提示栏,这时会到底是片体还是实体的。



JANEluo 发表于 2016-9-4 17:24:25

我的UG6.0与楼主一样的情况,每次缝合片体之后,要单击“视图-----布局------重新生成”    这样就可以破开后看的出是个实体了
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