ug编程鞋模好吃力啊 人家cimatron可是分分钟就搞定啦
ug有没有像cimatron软件那样做鞋模的时候可以套刀路的啊有的形状类似就尺寸不一样的cimatron可以做好一个其他的就套下刀路就好了 我用ug每次还要选面等我面都选好了人家刀路都算出来了被老板叼了ug不是很强大的吗怎么这样套刀路这么简单的都搞不出来 还要一个个选面做人家五六块一次性放那里算刀路人家编五六块都在那玩我一天到晚点个不停还搞不出三四块了关键是鞋模的3d都是片体 就跟几张纸浮在上面一样 我还要补好面再选面加工时间都浪费多少啦 新人求教了 UG 也可以直接套用模版的 zcx2012 发表于 2015-5-10 14:09 static/image/common/back.gifUG 也可以直接套用模版的
可是ug还是要选面啊有时候还会漏选 都是片体等你补好实体 人家已经出了好几块刀路加工了
再怎么快也快不过cimatron以前老觉的cm可以搞的来ug也照样可以搞定现在头一次遇到这种情况人家客户几十块鞋模发过来cm也是要先做好一块 后面几块都是直接套刀路放那里软件自己算 他就在那玩了反观我片体有的刀路还会断掉 连不起来搞了半天刀路都连不起来 图档有问题的时候 直接生成就行了。 zcx2012 发表于 2015-5-10 14:17 static/image/common/back.gif
直接生成就行了。
那还是要选面的吧有的要注意的地方怕会过切的 还是要边界框起来啊 自己做模板,选好工件,生成就OK了 や木頭亾э 发表于 2015-5-10 15:45 static/image/common/back.gif
自己做模板,选好工件,生成就OK了
工件全是片体呀那样不是也要选面才可以 UG-NX宫 发表于 2015-5-10 17:24 static/image/common/back.gif
你是全部爬面加工还是什么?
全是爬面就好办了有的是斜面跟直面连在一起 有的是曲面和直面连在一起的而且不是实体 强迫自己不缝合成实体,直接加工几何体选片体,一样的。
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