ug6.0怎么做渐变阵列?
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:32 编辑如题 UG6.0怎么做渐变阵列? 8.0 有个对特征形成图样,6.0貌似没有嘛
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:32 编辑
帮自己顶上去
这个真没有...那是8.0出现的新功能 实在不行只有表达式加手工了。具体举个例子吧,你要做什么东西,探讨一下。 本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:32 编辑
y2011s 发表于 2012-7-11 18:03 static/image/common/back.gif
实在不行只有表达式加手工了。具体举个例子吧,你要做什么东西,探讨一下。
就是小王3D那个跟蜗壳一样的东西,我也考虑用表达式加工的,因为我是新手,表达式还没用过,所以昨天做这个造型的时候,才着手去学表达式。{:2_25:}
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:33 编辑
y2011s 发表于 2012-7-11 18:03 static/image/common/back.gif
实在不行只有表达式加手工了。具体举个例子吧,你要做什么东西,探讨一下。
资源:115网盘附件下载说明(必看):↑↑↑↑下载请看上面的↑↑↑↑↓↓↓↓以下下载地址不必理会↓↓↓↓渐变阵列教程.rar (1.74MB)
就是这个实例
月夜飘风 发表于 2012-7-11 15:31 static/image/common/back.gif
这个真没有...那是8.0出现的新功能
我的预想是,应该可以用其他方法实现这一功能吧 ┾摆渡づ堂註 发表于 2012-7-12 16:57 static/image/common/back.gif
我的预想是,应该可以用其他方法实现这一功能吧
是可以,但是这个就不好说了。不同的形状有不同的解决方法 期待高手。
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