我用曲面建模之后,怎么可以在上面进行拉伸等操作?
我最近在做一个机械手,手指是曲面建模的,建好了以后,想继续做拉伸旋转这些操作,然而并不可以、、、求解答做曲面延伸,用修剪和延伸,旋转的话还是CTRL+SHIFT+M,想修剪的话用修剪片体 一分为二还是用分割体 什么样的,可以上图大家帮你看看 462362344 发表于 2015-8-26 09:21
做曲面延伸,用修剪和延伸,旋转的话还是CTRL+SHIFT+M,想修剪的话用修剪片体
对,我用这个办法做了两个凹槽,但是有一些异形走线孔就不好弄了、、、所以我又重新建模了,用拉伸旋转做的 月光公爵 发表于 2015-8-26 22:50
什么样的,可以上图大家帮你看看
{:cry:} 单位有规定的,这种东西不能上图、、、哎、、、、不过现在我用拉伸旋转重新建模了 462362344 发表于 2015-8-26 09:22
一分为二还是用分割体
简单的孔、槽还可以做。遇到异形的就不好弄了、、、所以我选择重新建模了、、 异型的原理是一样的啊,面上画不了线可以用投影曲线,等圆弧法啊,多看看说和视频吧
页:
[1]