怎么样才能把这个缝合成实体UG6.0版本
怎么样才能把它缝合成一个实体,分析出有缝隙,我用的是UG6.0版本不用分析,这个片体没有问题,直接缝合就成实体了。
本帖最后由 xixi小豆 于 2015-10-20 12:56 编辑
老叶 发表于 2015-10-20 11:23
不用分析,这个片体没有问题,直接缝合就成实体了。
但是我缝合的结果不是实体中间是空的{:cry:} 检查一下你是否设置了公差参数 。
默认的缝合公差是:0.0254 老叶 发表于 2015-10-20 16:08
检查一下你是否设置了公差参数 。
默认的缝合公差是:0.0254
公差改为0.1后缝合的还是片体 用求和试试看能不能选中,会不会已经是实体只是显示有问题 缝合直接是实体 谢谢分享 谢谢分享 估计UG的用户设置里,你更改什么参数了把
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