xixi小豆 发表于 2015-10-20 10:43:37

怎么样才能把这个缝合成实体UG6.0版本

怎么样才能把它缝合成一个实体,分析出有缝隙,我用的是UG6.0版本

副总经理 发表于 2015-10-20 11:23:32

不用分析,这个片体没有问题,直接缝合就成实体了。


xixi小豆 发表于 2015-10-20 12:53:11

本帖最后由 xixi小豆 于 2015-10-20 12:56 编辑

老叶 发表于 2015-10-20 11:23
不用分析,这个片体没有问题,直接缝合就成实体了。
但是我缝合的结果不是实体中间是空的{:cry:}

副总经理 发表于 2015-10-20 16:08:41

检查一下你是否设置了公差参数 。

默认的缝合公差是:0.0254

xixi小豆 发表于 2015-10-21 07:29:35

老叶 发表于 2015-10-20 16:08
检查一下你是否设置了公差参数 。

默认的缝合公差是:0.0254

公差改为0.1后缝合的还是片体

哈哈哈sasa 发表于 2015-11-12 21:08:13

用求和试试看能不能选中,会不会已经是实体只是显示有问题

952595 发表于 2015-12-2 17:06:28

缝合直接是实体   

lizhaoyong* 发表于 2016-1-9 17:28:56

谢谢分享

lizhaoyong* 发表于 2016-1-9 17:29:18

谢谢分享

未来、学习者 发表于 2016-1-11 16:13:25

估计UG的用户设置里,你更改什么参数了把
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