UG10.0中陈列几何特征,跟阵列特征有什么区别
请问老师,UG10.0中阵列几何特征跟阵列特征,这二个功能有什么区别,我下面截的图,1是阵列几何特征,2是阵列特征,能给我讲讲吗 特征就好比人身上的眼睛鼻子嘴巴。体就好比整个人。。。特征必须要长在体上,就好比眼睛长在人身上一样。。比如我阵列自己的眼睛,不能阵列到别人身上。。阵列体,就好比复制多个我,是一个道理。。。 一个是阵列几何体,一个是阵列特征 UG自在观 发表于 2015-11-6 10:16特征就好比人身上的眼睛鼻子嘴巴。体就好比整个人。。。特征必须要长在体上,就好比眼睛长在人身上一样。。 ...
恩,好的,谢谢老师的讲解,明白了
倒角倒圆 那些是特征 用阵列特征就可以 ,,, 圆柱,体那些就用阵列几何 ,,, 如果用错命令了,是按不了确定的,,,, 实际用多就知道了 阵列特征和阵列几何特征用法差不多,主要的区别还是对象有所差别。阵列几何特征比以前的实例几何体功能强大多了,基本上需要阵列的都可以用。 UG自在观 发表于 2015-11-6 10:16
特征就好比人身上的眼睛鼻子嘴巴。体就好比整个人。。。特征必须要长在体上,就好比眼睛长在人身上一样。。 ...
形象 比喻恰当顶一个 谢谢,学习了。 {:handshake:} 好的,解释清楚了
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