这要怎么画图呢?关于UG的参照问题!!
我们在画图的时候会大量使用参照,但是作为父一级的被参照边线产生了修改导致子一级的丢失参照,那子一级的零件 将全部变黄,甚至是全乱套,这在一个大型产品设计时,怎么解决UG这个方面是怎么处理的??
1,你总要考虑到一定会有设计变更的修改的?(别和我说你前面就参照好)
2,你怎么也要考虑子零件如果已经画了100个特征的情况,你父一级总会有变更?(你别和我说你不会有变更,没变更的靠边,回避问题)
3,如果涉及到100个特征的丢失参数,像说什么父级不能再引用。这是很可怕的事,一次变更,要修改10个零件将产生一千次的修改,那这可不是一般的工作量。如果是10次设计变更,有可能产生一万次的修改。那这几乎没法玩了。
除非你的整个构造发生重大改变,否则仅仅是尺寸改变并不会导致引用一级的零件失去参照。再者,局部的变化你仍旧可以重新选择参照来保持同步。 采用装配吧!尽量把复杂的东西拆开来,变成组件,把关联的东西分开来画,再装配到一块,然后任你修改组件好了,不会影响到其它组件的。 UG在无参数化建模是很强大的,,建议画图的时候,多做移除参数。。 UG自在观 发表于 2015-11-9 08:33
UG在无参数化建模是很强大的,,建议画图的时候,多做移除参数。。
嗯,或许你说的对,应该是你说的这样。 无参设计。或许是最好的出路。
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