用展成法加工齿轮
用齿条(形刀具)加工齿轮:用齿轮(形刀具)加工齿轮:
能出个视屏教程么。 能出个教程么?一直想仿真一个范成法加工的仿真,您这个是通编程在建模模块下实现的么? 费老你这个动画效果是怎么做出来的 xc235 发表于 2015-11-19 22:06
费老你这个动画效果是怎么做出来的
互相按啮合方式运转,然后每步进行复制和布尔求减。 这样貌似工作量很大啊
这种方式步距够细也能用来创建精确模型吧 xc235 发表于 2015-11-20 20:49
这样貌似工作量很大啊
这种方式步距够细也能用来创建精确模型吧
一切相当复杂的配对模型,可以用这种办法来进行仿真建模,切除多余的部分,留下的应该得到良好的接触。但要进行曲面的光顺化处理,不是是许多的曲面,不连续的。 hyfjy 发表于 2015-11-20 22:21
一切相当复杂的配对模型,可以用这种办法来进行仿真建模,切除多余的部分,留下的应该得到良好的接触。但 ...
{:handshake:}这也是一个思路
各个BBS看了费老很多帖子曲高和寡
费老的插件真心不错 muoubear 发表于 2016-6-5 09:54
能出个教程么?一直想仿真一个范成法加工的仿真,您这个是通编程在建模模块下实现的么?
西门子UG三维软件的基本功能,相对于PROE(CREO)和SW,有一些独特的优势,故我会常说,在齿轮类传动零件的设计,建模,装配,仿真上,具有优势,这决无否定其余软件的意思。
本贴意在表示用齿条法(类似于滚刀的某个面)展成普通直齿圆柱齿轮及用齿轮(相当于插齿加工)型展成直齿圆柱齿轮的表示,过程一般是得用UG的二次开发功能,表现出互相转动时,把所有发生重叠的地方去除的过程,这种东西,在其余软件较难实现。在UG上,利用二次开发中的求布尔运算函数,用程序来控制,严格按速度的关系进行互相的转动,当每步发生重叠(干涉)时,进行布尔运算求减。最后得到展成后的模型,如果需要较为精密的模型,再对得到的模型进行光顺化处理。 前辈··使用布尔运算时··每布角度非常小时··电脑相当吃力··每步转到角度过大时·模型太粗糙··(如图)
有什么办法吗··在每布转动角度大的时候···得到精确模型···
先谢谢了·· wqjkc123 发表于 2016-12-30 20:00
前辈··使用布尔运算时··每布角度非常小时··电脑相当吃力··每步转到角度过大时·模型太粗糙··(如 ...
对电脑升级用高性能电脑,加快计算,加大内存,减少同时操作的软件,暂时不用的软件绝不让自动启动。
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