失败者 发表于 2012-8-7 12:40:09

断情风 发表于 2012-8-7 12:03 static/image/common/back.gif
这种产品建议用实体来分比曲面分快

能帮我做出来看下吗谢谢

失败者 发表于 2012-8-7 13:33:01

小马哥 发表于 2012-8-7 12:39 static/image/common/back.gif
为什么不是等分的?是不是造型出错了
哥来了等下

能贴个3D给我吗

zhang213626 发表于 2012-8-7 19:17:33

希望高手出来做个视频教程。

rao110 发表于 2012-8-7 19:50:56

失败者 发表于 2012-8-7 12:37 static/image/common/back.gif
这个做出来不还是倒扣吗不是应该上下对插对碰吗

你不是说就是补实体吗?当然如果说是出模的话,就要把实体延伸到卡角那个位置。

rao110 发表于 2012-8-8 12:35:59

楼主说要插要碰不知道这样可以不。不过你的产品有好多r角是要去掉的。不然出不了模啊

hy19491001 发表于 2012-8-8 12:39:01

楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!

失败者 发表于 2012-8-13 15:26:14

rao110 发表于 2012-8-7 19:50 static/image/common/back.gif
你不是说就是补实体吗?当然如果说是出模的话,就要把实体延伸到卡角那个位置。

我又做出来    谢谢{:handshake:}

失败者 发表于 2012-8-13 15:27:53

hy19491001 发表于 2012-8-8 12:39 static/image/common/back.gif
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!

已经hold住了 !!!

yy静宝贝 发表于 2012-8-15 15:08:27

对于碰穿和插穿用实体来分割比较简单。片体要做斜度什么的比较麻烦费时间。

失败者 发表于 2012-8-16 16:01:54

yy静宝贝 发表于 2012-8-15 15:08 static/image/common/back.gif
对于碰穿和插穿用实体来分割比较简单。片体要做斜度什么的比较麻烦费时间。

嗯~~~已经做好了谢谢
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