请问如何阵列刀路
请问UG8.0如何一次性把图里面的孔的刀路都阵列出来啊,求高手,我研究变换功能里面的矩形阵列很久了,还未搞懂,求高手帮帮忙!!!!!头都大了!!!
链接: G1_stp.prt
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ywpr
本帖最后由 haoyuan366 于 2012-8-23 21:19 编辑
很简单···导航器——选择你要的刀轨——右键——对象——变换——类型选“矩形阵列”——选参考点与原点——输入xy要阵列的数量——输入xy的阵列刀轨直接的间隔——选“复制”确定就可以了·····复制时不关联,可以随便编辑它们任何一个刀轨·····如果选”实例“就有关联·····你懂的······如果要摆角度也可以设角度···不知道你看懂没······慢慢研究{:handshake:}·········还有一点注意方向····用正负号区分
补上视频教程:http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6183&extra=
高手帮帮忙!!!!!!!!!!!! 孔的刀路可以自动生成,不用变换啊。在导航器里面有个加工特征导航器 单击鼠标右键,有个查找特征,选择孔。。然后会自动选出要加工的孔,然后可以选择一样的孔。然后可以自动生成刀路,不用编辑,不用选刀,楼主可以去研究一下,嘿嘿~~ 兠し蓒唲 发表于 2012-8-23 19:43 static/image/common/back.gif
孔的刀路可以自动生成,不用变换啊。在导航器里面有个加工特征导航器
可不可以做个教程!!那个导航器我未用过!! 兠し蓒唲 发表于 2012-8-23 19:45 static/image/common/back.gif
单击鼠标右键,有个查找特征,选择孔。。然后会自动选出要加工的孔,然后可以选择一样的孔。然后可以自动生 ...
谢谢,,现在研究!! ksla 发表于 2012-8-23 19:49 static/image/common/back.gif
谢谢,,现在研究!!
这个是打孔很好用的功能,不用创建刀具,不用选择孔,直接加工~~ 兠し蓒唲 发表于 2012-8-23 19:56 static/image/common/back.gif
这个是打孔很好用的功能,不用创建刀具,不用选择孔,直接加工~~
我已经查找了所有的孔!!如何生成刀路?? ksla 发表于 2012-8-23 19:58 static/image/common/back.gif
我已经查找了所有的孔!!如何生成刀路??
选择相同的孔,点击反键,第二个选项。点击确定~~~UG8.0的这个功能是英文版的,我也用的不多,6.0的很好用,楼主可以研究一下~~
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