UG编程固定轮廓驱动方法
各位大侠指导一下 UG编程固定轮廓习 驱动方法怎么去选择啊 曲线、螺旋、边界、区域铣削驱动加工方法 遇到那种情况选择哪个 欢迎大家来指导 新手。。。。 很好的东东,全力支持UG爱好者论坛!~ 貌似现在还没上班,先帮你顶起。初步估计你上面的问题一两句话解释不清楚{:victory:} 你是不是要控制加工范围?范围有三种方法不知道你是不是说这个意思 一个用面 控制 一个用曲线 可以选择边界线控制(必须是封闭轮廓)一个就是用点自己画封闭轮廓 驱动方法用的比较多的还是曲面,以及区域加工。当然线加工和流线也很多,如果要实际应用的话,就得看是怎么样的面,如果面简单些用曲面,区域都可以,如果是单张面,但是面比较复杂或是本身那个部件有问题的话用流线就能做出比较漂亮的刀路来,线加工是用来加工流道的比较多。这个东西一时半会说不清楚的,建议你多去看看别人的做法。 支持小马哥和廖板主的意见、 路过,不发表意见,支持楼上的 我也来学习学习,支持你们 ... 都是高手啊,我都不知道如何学习UG,自学太难了,有什么方法没有? 顶一下!顶一下!
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