UG用曲面片体编程和实体有什么区别?
UG用曲面片体编程和实体有什么区别?为什么抽取成片体编程不过切,用实体编就过切!用过切检查无过切!哪位给解释下!谁碰到过着问题? UG用曲面片体编程和实体有什么区别?答 一般实体不会过切要是过切的话那就是图形面有问题 要不就是抬刀参数没有设置准确 为什么抽取成片体编程不过切,用实体编就过切!答 实体的有些面已经发生变化 提取成面形式时面(片体)就没有问题啦 同意楼上的,可能是参数设置的事啊,因为三D编程它有一个部件保护功能,选部件正常情况下是不会过切的,过切的原因可能是因为某种错误设置,过其它原因。 楼上二位版主都说到点了。我就不多说了。 围观大神级的回答,哥不发表意见{:lol:} 都是大神啊!我光望学习! cai718li 发表于 2012-9-26 07:35 static/image/common/back.gif同意楼上的,可能是参数设置的事啊,因为三D编程它有一个部件保护功能,选部件正常情况下是不会过切的,过切 ...
我看看不是设置的问题!我们经理都玩UG好几年了!他也说不上来!图是汽车厂给的,是拉延模,曲面没事,就直面过切了,开粗时过切2mm UGSNX@CAM张 发表于 2012-9-26 00:17 static/image/common/back.gif
UG用曲面片体编程和实体有什么区别?答 一般实体不会过切要是过切的话那就是图形面有问题 要不就是抬刀参数 ...
不知道图有问题没!汽车厂给的,我看看没问题!我们经理也看看了!他也不知道,他用UG得六,七年了,我看不像设置问题 UGSNX@CAM张 发表于 2012-9-26 00:21 static/image/common/back.gif
为什么抽取成片体编程不过切,用实体编就过切!答 实体的有些面已经发生变化 提取成面形式时面(片体)就 ...
主要是过切太严重2mm,还是缓缓的也不是刀下来了,刀没动!
页:
[1]
2