jiaojianyaya 发表于 2012-11-12 23:20:25

UG定位操作——讲解

本帖最后由 jiaojianyaya 于 2012-11-12 23:37 编辑

UG实体命令中有一部分命令涉及到特征的定位操作,,如果要灵活运用UG的话,就必须掌握这些命令,这些命令的重点则是定位操作。
一、(水平)和(竖直)
二者成对使用,特点是,尺寸界限可为圆弧可为直线,多用于尺寸界限是圆弧的情况较多,如果尺寸界限是直线的话,我们要用(垂直)则更为方便,原因在于不需要选择“水平参考”,直接选择直线后即可创建表达式,因此,我要重点说明一下和的使用,无论点开那个都会先让我们选择“水平参考”,他们的水平参考有区别吗?答案是肯定的,有,区别是:要求水平参考和尺寸线平行;要求水平参考和尺寸线垂直。按照这个规则,我们在选水平参考时就有了依据,也就有了思路,我们在创建一个标注时,我们就可以先看一下这个标注的尺寸线的方向,根据它我们来选择水平参考,下面我以圆柱体表面孔定位来说明:

我分别用和来定位孔中心到中间轴上去
首先用

再用,同样也做孔到中心的距离值



大家看出他们的做法了吧,有了一个方向后,另一方向标注直接选择相对按钮进行标注,如果先选水平那后选竖直,如果先选竖直那后选水平,且二者共用一个参考。
二、(平行)
这个是控制两点之间距离的,多用于圆盘上孔分布,分布孔心与圆盘中心之间距离

孔均匀分布与圆周上,我们首先要寻找圆周上特殊位置孔,这样方便于我们定位,此例我们应该选择上下两个位置孔,因为二者在竖直轴上,可以使用让其直接到指定位置上,然后再控制一下两孔心距离即可,

定位操作中较难理解就是水平和竖直,其他的都好理解了,线到线,点到点,等等从字面上就可以理解了,我在此就不多讲解了,大家练习一下就可以了。

注意呀,图片太多了,最后面几张图片有重复,大家可以不用看了,抱歉!




副总经理 发表于 2012-11-12 23:26:33

沙发是我的了,跑不掉了,嘿嘿。强烈支持矫版,我不在论坛的日子里表现很优秀。

农民工* 发表于 2012-11-13 08:13:11

很不错!辛苦了!这个直接做一个视频不是更直接方便吗??

WEIWANGWEI2006 发表于 2012-11-13 15:42:31

做个视频效果应该比这个图片还要好,人也轻松多了

兵马俑在宁波* 发表于 2012-11-13 20:36:31

论坛因你更精彩   谢谢

黙ってる韓尖勥 发表于 2013-4-20 17:53:38

{:smile:}好啊啊啊

黙ってる韓尖勥 发表于 2013-4-20 17:54:09

{:smile:}好啊啊啊

━═☆傷淚 发表于 2013-4-26 21:40:29

{:smile:}支持支持..

sxlk888* 发表于 2013-5-19 14:34:14

感觉图片来的没有视频讲解直观,看图片不如视频直观,而且貌似你做视频应该比图片更简单,哈哈,毕竟不用改来改去,多谢了,虽然还是不是特别懂,但是还是有一定的帮助

夏军* 发表于 2015-11-17 15:15:05

讲的有点罗嗦
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