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标题: 用SolidWorks画一把椅子 [打印本页]

作者: 帖子合并账号    时间: 2020-12-21 15:12
标题: 用SolidWorks画一把椅子
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建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
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1-1.接着画圆弧,圆角:40 。
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2.【拉伸凸台】两侧对称:400 ,薄壁特征:16 。
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3.在【前视基准面】画3点边角矩形,与边线垂直几何关系 ,然后镜像。
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4.【拉伸切除】到指定面指定的距离:75 ,两个方向一样 。
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5.还是在【前视基准面】草绘。(下方尺寸100是到上一步切除的距离,隐藏线可见,便能看到;并与边线平行)
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6.新建【基准面】参考粉色圆弧 和 端点。
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7.在【基准面1】画一个矩形,与端点添加中点几何关系。
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8.新建【基准面2】参考粉色斜线和端点。
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9.在【基准面2】上画矩形,添加中点几何关系。
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10.新建【基准面3】。
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11.在【基准面3】上画半径:800的圆弧,等距:10 。
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12.【放样】。
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13.【扫描】轮廓:蓝色面 ;路径:粉色草图 。
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14.在【前视基准面】画3点边角矩形 ,添加共线几何关系 。(隐藏线可见)
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15.【拉伸切除】两个方向都:成形到一定点 。
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16.【圆角】半径:20 。
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17.【圆角】。
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18.在【前视面】画一根直线,与边线垂直 。(10是到圆角的距离)
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19.在蓝色面草绘,等距:10 。
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19-1.删除上方直线的等距关系,添加与上一步直线的重合关系。
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20.【拉伸凸台】给定深度:10 。
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21.在是在斜面上草绘。
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22.【拉伸切除】。
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23.测量体积,与图纸相差很大。(原因还没找到)
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24.完成。
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25.简单渲染一下:
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作者: GRW    时间: 2020-12-21 16:59
我cao 这渲染起来就跟真的一样  我想问下SW的渲染是不是比UG强大的多?
作者: GRW    时间: 2020-12-21 17:00
楼主有没有UG的渲染教程 我想学一下 有的麻烦给下 谢谢
作者: qql1006    时间: 2020-12-30 08:41
渲染效果不错
作者: kevinpcac    时间: 2020-12-30 10:55
練習一個,支持練習!








渲染












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