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标题: UG爬面不如PM的原因是不是因为没有刀具补偿? [打印本页]

作者: Optimus_Prime*    时间: 2021-3-27 11:00
标题: UG爬面不如PM的原因是不是因为没有刀具补偿?
  如提示:UG爬面不如PM的原因是不是因为没有刀具补偿?
  就是爬到陡峭的面的时候,刀路会变的稀松,不会进行加密处理!
  也可能是小弟才疏学浅,不知道UG12.0这个功能在哪里。如果真的有的话,希望哪位大哥能指点一二!

作者: gongsuluo    时间: 2021-3-27 11:27
等高,切削层,最优化,或者在切削层陡峭面单独指定切削深度
作者: 阿里坎坎珂    时间: 2021-3-27 12:36
陡峭与非陡峭  
作者: 18349372449    时间: 2021-3-27 13:58
变过曲面的都知道‘’登高怕平坦,区域怕陡峭‘。
自己琢磨吧’
作者: Optimus_Prime*    时间: 2021-3-28 08:56
gongsuluo 发表于 2021-3-27 11:27
等高,切削层,最优化,或者在切削层陡峭面单独指定切削深度

奥,我以前好像见到过别人这么做!懂了, 谢谢~
作者: Optimus_Prime*    时间: 2021-3-28 08:58
阿里坎坎珂 发表于 2021-3-27 12:36
陡峭与非陡峭

这个好像连接的地方会有一条接刀痕迹。。。




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