UG爱好者

标题: 四轴练习题 [打印本页]

作者: 穷光蛋    时间: 2023-11-18 19:05
标题: 四轴练习题
上班偷会懒

图档在每日一练里面,需要自己下载

作者: 穷光蛋    时间: 2023-11-18 19:06


作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-21 16:36
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-21 17:10 编辑

練一下 ...HM目前搞不好這平滑  HM真是不好使  

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作者: LXQ520609    时间: 2023-11-21 17:21
流浪在水一方 发表于 2023-11-21 16:36
練一下 ...HM目前搞不好這平滑  HM真是不好使

你为何如此优秀
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-21 23:58
流浪在水一方 发表于 2023-11-21 16:36
練一下 ...HM目前搞不好這平滑  HM真是不好使

怎搞都還是有折痕存在...
偏置路徑平滑最好 可密度不行 ... 有沒有大佬能搞定

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-22 01:11
流浪在水一方 发表于 2023-11-21 23:58
怎搞都還是有折痕存在...
偏置路徑平滑最好 可密度不行 ... 有沒有大佬能搞定

恩恩...該睡了  累了  ...

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作者: qweqweswws    时间: 2023-11-22 07:14
这不是偷懒这是加练啊
作者: qweqweswws    时间: 2023-11-22 07:14
你真的好卷
作者: cong0425    时间: 2023-11-22 09:48
流浪在水一方 发表于 2023-11-22 01:11
恩恩...該睡了  累了  ...

发个3D来,我试试等距
作者: LXQ520609    时间: 2023-11-22 09:58
我编的这能上机吗?

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-22 12:14
cong0425 发表于 2023-11-22 09:48
发个3D来,我试试等距

原帖https://www.ugsnx.com/forum.php? ... 9%C7%D0%C7%FA%C3%E6
老哥 你等距試看看   應該是我不熟等距  怎搞都有摺痕感  同步線也用了  好像沒效果
順便問一下  投影工法是不是都沒螺旋選項用?
作者: cong0425    时间: 2023-11-22 15:44
流浪在水一方 发表于 2023-11-22 12:14
原帖https://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=312489&highlight=%CB%C4%D6%E1%C5%D9%C7%D0%C ...

三轴投影型腔有个联接系数,设大点就是平面螺旋。
作者: dumbtan    时间: 2023-11-22 16:20
优秀。
作者: liwenming123    时间: 2023-11-22 16:45
666666666
作者: cong0425    时间: 2023-11-23 23:58
流浪在水一方 发表于 2023-11-22 12:14
原帖https://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=312489&highlight=%CB%C4%D6%E1%C5%D9%C7%D0%C ...

用等距加再加工做了个4联动 ,用NX边界做个3+1,没想到很多一点点的过切,不知是版本的问题还是别的,有空用底版本试试
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 00:19
cong0425 发表于 2023-11-23 23:58
用等距加再加工做了个4联动,用NX边界做个3+1,没想到很多一点点的过切,不知是版本的问题还是别的,有空 ...

老哥這HM等距作的真不錯!!!     我NX2306檢查沒問題 ...
老哥有時間能用等距試一下  就這一圈的嗎 ?!   單這一圈好像比較不好處理
直徑面我不喜歡有漸變感的  要嘛直向 要嘛橫向螺旋加雙向....我在找這單圈又能平順的工法...除了ISO !  看有沒有辦法在一種方式....

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作者: cong0425    时间: 2023-11-24 09:25
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 00:19
老哥這HM等距作的真不錯!!!     我NX2306檢查沒問題 ...
老哥有時間能用等距試一下  就這一圈 ...

NX用ISO做的不过切,只是用可变轴边界做的会。不管是HM还是别的软件,单做侧面你边界是尖的,怎么光顺刀路,向底面借一点就能光顺。
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 11:10
cong0425 发表于 2023-11-24 09:25
NX用ISO做的不过切,只是用可变轴边界做的会。不管是HM还是别的软件,单做侧面你边界是尖的,怎么光顺刀 ...

NX內定是開光順 不借底是能直接光順  HM等距借底 之前試過  尖角是小光順 但路徑不順...
ISO搞面的才正常.....但HM每次都用ISO搞面不是辦法 想找另一種方式用 單圈的...

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等距 借底.png

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作者: cong0425    时间: 2023-11-24 11:54
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 11:10
NX內定是開光順 不借底是能直接光順  HM等距借底 之前試過  尖角是小光順 但路徑不順...
ISO搞面的才正 ...

ModuleWorks的技术,MC统一,CE随型等距都可以的,你改一下内部哪条线效果是不是更好。同样的你HM改一下线等距就好了。你试试NX边界做下,会不会过切
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 12:31
cong0425 发表于 2023-11-24 11:54
ModuleWorks的技术,MC统一,CE随型等距都可以的,你改一下内部哪条线效果是不是更好。同样的你HM改一下 ...

HM等距借底一點  線也是有做圓角  同步線也試過....結果就是上面那張等距借底那樣
把直徑面也都用上的話 摺痕才會被漸變計算方式改變掉  單圈等距怎搞都不行.......
NX邊界方式只用過1次 ....我要試看看   

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作者: chfm    时间: 2023-11-24 14:34
本帖最后由 chfm 于 2023-11-24 14:37 编辑

真正的3D等距螺旋:

4ap.jpg (637.54 KB, 下载次数: 42)

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4ap1.jpg

作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 14:49
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-24 15:00 编辑
cong0425 发表于 2023-11-24 11:54
ModuleWorks的技术,MC统一,CE随型等距都可以的,你改一下内部哪条线效果是不是更好。同样的你HM改一下 ...

NX邊界不會用  1次好像不行  感覺要再加工投影1次到斷差直徑上才行  老哥對嗎?
要2次的話就不試了....因為有一次就可以的其他方式了
我試了最原始的曲面驅動....走直向的 檢查是沒問題的  比較有問題的那一圈曲面
其實那圈曲面是有一點點倒扣的.....走直向時是沒轉動的 所以要步距剛好要那一點點倒扣區時  才會有問題  
如果是走轉動方向的  其實NX的引導步距放密的話 還是會在這區有發現過切 ......NX判斷應該是沒錯
因為在這一區  HM我做的這一圈走轉動向時  也是有提示干涉的.....關掉刀具檢查 或 刀尖精度大於0.04 才能算出
但模擬公差0.02  是沒報警過切的  所以HM我是關掉刀具檢查 放行了.....走直向要控制邊界剛好在刀具切點位置  也是不好控制 ....MC相對好控制些

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作者: cong0425    时间: 2023-11-24 14:59
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 14:49
NX邊界不會用  1次好像不行  感覺要再加工投影1次到斷差直徑上才行  老哥對嗎?
要2次的話就不試了....因 ...

边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的,还是这方法太隐蔽了没人知道。要分层开粗就要再工一次。径向做这种很经典的。4轴很常用
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 15:03
cong0425 发表于 2023-11-24 14:59
边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的, ...

1次可以啊 !.....我是用徑向  但干涉了大頭端 ....邊界不會用   
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 15:08
cong0425 发表于 2023-11-24 14:59
边界的径向刀路一次就行了,实际是我在网上没看见人去用过,都用曲面。不知道是我的这个方式是不正确的, ...

可能是1次方式不太好  ....你那紅點出現在直徑面上  是有點不正常
如果是2次  再投影一次部件  直徑面上應該不會有問題才對...

作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 15:12
chfm 发表于 2023-11-24 14:34
真正的3D等距螺旋:

老哥的等距也很好 ....只是我個人 那圈偏好流線向的
作者: 禾丶先    时间: 2023-11-24 15:34
chfm 发表于 2023-11-24 14:34
真正的3D等距螺旋:

咋弄的
作者: 囿_______心    时间: 2023-11-24 15:39
可能是我功力不够,HM用ISO做出来螺旋不太好看,只能用往复好看点,等距加工刀路感觉非常不错啊。UG高版本做出来,要求不高的话,还是比较方便的,不然刀路就得去优化一下了。

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作者: cong0425    时间: 2023-11-24 16:57
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 15:03
1次可以啊 !.....我是用徑向  但干涉了大頭端 ....邊界不會用

干涉,你难道你退刀是用方向退刀,倒扣了才干涉,点退刀不会干涉的。
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 19:23
cong0425 发表于 2023-11-24 16:57
干涉,你难道你退刀是用方向退刀,倒扣了才干涉,点退刀不会干涉的。

邊界很少用  不懂用....我是畫了2個圓  從端面去投影  所以大頭端干涉了  投影不了
後來改成移除面  去投影  有多餘的跑到端面去了 ...所以認為要第2次再加工 刀軌再投一次....
1次投要怎樣弄才能投影上去 ?  有興趣想知道 老哥能指點一下

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 19:28
囿_______心 发表于 2023-11-24 15:39
可能是我功力不够,HM用ISO做出来螺旋不太好看,只能用往复好看点,等距加工刀路感觉非常不错啊。UG高版本 ...

整體等距是HM比較平順  單只那一圈曲面是NX比較好  ...
還真是有優缺點  各家算法都不一樣...
作者: cong0425    时间: 2023-11-24 20:14
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 19:23
邊界很少用  不懂用....我是畫了2個圓  從端面去投影  所以大頭端干涉了  投影不了
後來改成移除面  去 ...

没有旋转底面时,就用这个光,开粗就再整个再加工。

作者: cong0425    时间: 2023-11-24 21:01
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 12:31
HM等距借底一點  線也是有做圓角  同步線也試過....結果就是上面那張等距借底那樣
把直徑面也都用上的話 ...

NX引导线跟HM等距加工R,同样的两条线,都向底面借了点地方。刀路看不出差距来。如果就这个图来说,NX操作简单点。hyperCAD-S我还用不习惯,画条直线都吃力。NX造型功能真的好用。hyperMILL等距


NX引导线



作者: cong0425    时间: 2023-11-24 21:30
chfm 发表于 2023-11-24 14:34
真正的3D等距螺旋:

恒定偏置,把联接距离设大。
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 21:46
cong0425 发表于 2023-11-24 21:01
NX引导线跟HM等距加工R,同样的两条线,都向底面借了点地方。刀路看不出差距来。如果就这个图来说,NX操作 ...

這HM等距是我想要的...我先處裡NX邊界  投影點  之前試過投底面的圓心點  但沒成功...
我試試去...看問題在哪 ??
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 21:56
cong0425 发表于 2023-11-24 20:14
没有旋转底面时,就用这个光,开粗就再整个再加工。

沒錯 之前試過投影點  但我的會被截掉 ...搞不懂...

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-24 23:09
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-24 23:24 编辑

還是有問題...再搞搞......還有這樣的 真是汗死我了 就不能到位一下 讓我休息

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 00:47
流浪在水一方 发表于 2023-11-24 23:09
還是有問題...再搞搞......還有這樣的 真是汗死我了 就不能到位一下 讓我休息

終於搞出來了...還好檢查是沒過切的  不然真是...

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作者: cong0425    时间: 2023-11-25 14:06
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 00:47
終於搞出來了...還好檢查是沒過切的  不然真是...

我重新做了个精准边界,而且用底版本做的。还是中间过切,边上才一点,过切都不超过0.04,郁闷啊

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 14:18
cong0425 发表于 2023-11-25 14:06
我重新做了个精准边界,而且用底版本做的。还是中间过切,边上才一点,过切都不超过0.04,郁闷啊

想先問老哥 你給的那張投影點的圖  ...是隨意弄給我看的示範 還是實際算出刀路的 ?
一樣是用邊界 但我搞的 跟你那張圖 差很多耶.....依我昨晚搞幾小時的理論  你那張圖應該是算不出才對
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 14:38
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-25 14:41 编辑

???....老哥 這2條是邊界線  然後能算出這刀路 !
我昨晚白搞了  你方式太高階了   現在是完全搞不懂怎運算的了....為何能計算得出來 ?

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 14:45
我搞的是這樣  但不知怎控制邊緣的切點位置 ....
我看不懂老哥用的方式 ....能否再詳細一些圖

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作者: cong0425    时间: 2023-11-25 14:49
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 14:45
我搞的是這樣  但不知怎控制邊緣的切點位置 ....
我看不懂老哥用的方式 ....能否再詳細一些圖

你边界超出了,你是用了检查面修剪了刀轨
作者: cong0425    时间: 2023-11-25 14:54
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 14:38
???....老哥 這2條是邊界線  然後能算出這刀路 !
我昨晚白搞了  你方式太高階了   現在是完全 ...

仔细看,是不是还有几条线?会不会是选择另外那几条呢?
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 15:01
cong0425 发表于 2023-11-25 14:49
你边界超出了,你是用了检查面修剪了刀轨

沒用檢查面 也沒修剪....
但那虛擬的投影紅線  不超過加工面範圍的話....計算出的刀軌會被剪掉
超過了就能計算出來  不過切....
所以看不懂你的方式....
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 15:57
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-25 16:01 编辑

大概懂怎運算的了  昨晚沒白搞  邏輯應該知道了.....有投影角度旋差 差值不好算  沒能很精準  但多少能控制了

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 16:22
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-25 16:26 编辑
cong0425 发表于 2023-11-25 14:06
我重新做了个精准边界,而且用底版本做的。还是中间过切,边上才一点,过切都不超过0.04,郁闷啊

勉強可以了  但不是每個位置都能很精準...有投影角度旋差
老哥  你將邊界和邊界平面換到另一端 讓投影角度範圍涵蓋所有加工面
應該就不會再報過切了....2306

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作者: cong0425    时间: 2023-11-25 16:53
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 16:22
勉強可以了  但不是每個位置都能很精準...有投影角度旋差
老哥  你將邊界和邊界平面換到另一端 讓投影角 ...

我早试过了,我再想是不是点位置的原因,我的点位置是265。没毛病的。等下传图档上来
作者: cong0425    时间: 2023-11-25 17:02
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 16:22
勉強可以了  但不是每個位置都能很精準...有投影角度旋差
老哥  你將邊界和邊界平面換到另一端 讓投影角 ...

NX11档,你试试过切不 边界过切.part1.rar (900 KB, 下载次数: 7) 边界过切.part2.rar (526.9 KB, 下载次数: 6)

作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 19:52
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-25 19:54 编辑
cong0425 发表于 2023-11-25 17:02
NX11档,你试试过切不

剛看了下  確實是過切  投影邏輯沒毛病...
我找看看問題...要測試 計算要時間...

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 20:20
直接重算都會過切   我要重做操作才沒問題  用的是同樣曲線 ....但參數可能不一樣  我去對一下...

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 20:52
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-25 20:56 编辑

測試參數計算花了不少時間  大概結果  內外公差太小  最大步長太大  依角度方式計算 ....這3個會影響結果是否過切
感覺是計算瑕疵....

model1邊界過切.part1.rar

1 MB, 下载次数: 5, 下载积分: G币 -1

model1邊界過切.part2.rar

1 MB, 下载次数: 5, 下载积分: G币 -1

model1邊界過切.part3.rar

324.01 KB, 下载次数: 5, 下载积分: G币 -1


作者: cong0425    时间: 2023-11-25 22:12
本帖最后由 cong0425 于 2023-11-25 22:16 编辑
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 20:52
測試參數計算花了不少時間  大概結果  內外公差太小  最大步長太大  依角度方式計算 ....這3個會影響結果是 ...

无语,你的刀路在我这计算也不过切,我新建刀路按你参数设置也有过切。边界不常用。UG用曲面很方便。这个做曲面比边界还要简单很多。


作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 22:35
cong0425 发表于 2023-11-25 22:12
无语,你的刀路在我这计算也不过切,我新建刀路按你参数设置也有过切。边界不常用。UG用曲面很方便。这个 ...

可能是版本問題 我2306是最新補丁  或  你版本的模板是舊版本升上來用的  我是原始的  不用模板
確實是曲面驅動比較快  也不須特地去搞面  直接拉直一個面  然後邊緣按半徑值修剪一下
我主要是學老哥邊界用法  學會總有用上的時候 ....
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 22:39
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-25 22:45 编辑
cong0425 发表于 2023-11-25 22:12
无语,你的刀路在我这计算也不过切,我新建刀路按你参数设置也有过切。边界不常用。UG用曲面很方便。这个 ...

ce應該比較快  直接垂直曲線應該就出來了  且相切 不用搞.....所以MC我沒去做
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 22:51
cong0425 发表于 2023-11-24 21:01
NX引导线跟HM等距加工R,同样的两条线,都向底面借了点地方。刀路看不出差距来。如果就这个图来说,NX操作 ...

請教老哥  HM等距  那2組線有擬合過還是段式的 ?  是否要另外割面 ?
能否給個圖看  2組線和同步線的位置  ....我也是這樣用 但結果不是想要的 沒搞明白 !?
明天想再搞HM等距看看  HM少用沒經驗  再指點一下....


作者: cong0425    时间: 2023-11-25 23:22
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 22:51
請教老哥  HM等距  那2組線有擬合過還是段式的 ?  是否要另外割面 ?
能否給個圖看  2組線和同步線的位置 ...

我是用3轴,5轴相对三轴小几个功能。要分割面
作者: cong0425    时间: 2023-11-25 23:27
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 22:39
ce應該比較快  直接垂直曲線應該就出來了  且相切 不用搞.....所以MC我沒去做

没试过,好久没用过了,应该是直线投影更适合,没用过新功能。直线投影HM2021也有.
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-25 23:37
cong0425 发表于 2023-11-25 23:22
我是用3轴,5轴相对三轴小几个功能。要分割面

怪了...我也是這樣用的 難道是同步線問題......我明天再試試看  
CE有MW核心  垂直曲線  選原點的那圓徑線用 選加工面  應該就直接出來了...  

作者: cong0425    时间: 2023-11-25 23:50
本帖最后由 cong0425 于 2023-11-25 23:54 编辑
流浪在水一方 发表于 2023-11-25 23:37
怪了...我也是這樣用的 難道是同步線問題......我明天再試試看  
CE有MW核心  垂直曲線  選原點的那圓徑 ...


后面的刀轨不知道是不是也这样走,做个驱动面一定就是你说的这样子,好像中间画条直线和直线投影一个效果。CE好久没用过了,忘记得差不多了。
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-26 00:08
cong0425 发表于 2023-11-25 23:22
我是用3轴,5轴相对三轴小几个功能。要分割面

剛試了下 底單感覺應該是可以了....那大概知道我問題了  方式對了  圓角作太小
還是要多練才行....

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-26 14:37
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-26 15:33 编辑

MC比較熟 所以一開始看到圖形就不想動手了  看到前面有用MC的  最後再做一下交流吧....
MC都不用搞 點一點就都直接算刀路了  可以垂直曲線  直接算好且相切到位 過度也平滑....
整體等距 引導 漸變 之類的  其實從端面算 距離不一樣  有不均和漸變刀痕感  且路徑時間較長了.....缺點
走直向的  其實小直徑  大直徑  面粗是不一樣的......缺點
MC可以開放區走螺旋  到封閉區設定換雙向  可以一刀維持步距且無進刀痕.....路徑時間最短
NX也是MW核心  但不能螺旋混雙向  手動分拆再連結可以...
HM不熟  如果等高可以螺旋混雙向  就可以  不能一樣要分拆再連結...
chfm老哥的3D等距螺旋  用MC的 應該是都看習慣了....MC不用搞直接算好   NX好像是要搞的  直接好像是算不出...
總之  這圖形  秀MC是沒必要.......用其他軟件練手更好
   
        
  

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作者: chfm    时间: 2023-11-27 13:01
流浪在水一方 发表于 2023-11-26 14:37
MC比較熟 所以一開始看到圖形就不想動手了  看到前面有用MC的  最後再做一下交流吧....
MC都不用搞 點一點 ...

MW的螺旋等距算法并不完美,按区域拼接的,我那图没这种问题。

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作者: chfm    时间: 2023-11-27 13:03
cong0425 发表于 2023-11-24 21:30
恒定偏置,把联接距离设大。

你可以试试,看能否做出这种效果。
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-27 13:51
chfm 发表于 2023-11-27 13:01
MW的螺旋等距算法并不完美,按区域拼接的,我那图没这种问题。

也不能說算法不完美 也不是2刀路接成的   個人認為是算法邏輯程式設計太完美....
開放區轉到封閉區時 ...會自動補完開放區的最後一刀螺旋  然後進入封閉區才重新開始
確保無漏刀......NX也是採用MW核心  是一樣計算方式...也有一樣情形
只是老哥你可能做了延伸面  讓計算一直處於開放區  然後剪裁 刀軌驅動之類的動作....
MC直接能算....NX改了些核心 直接算不出 ....
強制繞邊界  是MW技術  ...但有時適用  有時浪費......看人用了
MC直接能算  倒不必為了自動補完螺旋一刀  花時間去搞......所以NX也不去研究怎搞的
我試過的刀路  是上面我第2張圖那種 路徑時間最短 路徑最整潔  看還有沒有其他方式更好的?

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-11-28 23:34
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-28 23:37 编辑

沒練過HM3軸 練了下 原來是可以雙混螺.....那就完美些了

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作者: 复仇云    时间: 2024-2-29 14:45
感谢分享
作者: linichao    时间: 2024-3-7 10:27
感谢楼主分享

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