UG爱好者
标题:
F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 ?
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作者:
\鱺
时间:
2015-9-17 17:30
标题:
F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 ?
UG绝对坐标正的情况下,按 F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 。(此前有动过 “旋转视图”和真实着色。。
我感觉是 动过 旋转视图的原因 ,可不知道具体原因。
请大家看看,到底怎么是什么原因。
作者:
mingde
时间:
2015-9-17 19:04
请上图…………
作者:
addjbvc
时间:
2015-9-17 19:43
虽然没遇到这个问题 还是学习下
作者:
wsy900109
时间:
2015-9-18 10:14
重新定义下WCS呢?以绝对坐标轴为参考
我也是菜鸟,高手勿喷
作者:
UG爱好者论坛
时间:
2015-9-18 10:17
最好截个图,才能看得准确。
绝对坐标正的,并不代表模型是正的,你可以移动模型跟绝对坐标一样的方向。
作者:
天才炒菜
时间:
2015-9-22 14:53
本帖最后由 天才炒菜 于 2015-9-22 14:55 编辑
看看,新手不懂
作者:
wk007006
时间:
2015-9-28 15:20
动态坐标系,绝对坐标系,当前视图坐标系,三者可能不不是同一个坐标系!~~ 请附图!~~~
作者:
a595313695
时间:
2015-11-26 14:40
移动对象和绝对WCS重合就行了
~
作者:
lxd987654
时间:
2017-6-3 09:02
这是打开了透视功能,须关闭 具体操作 视图---操作---透视
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