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标题: F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 ? [打印本页]

作者: \鱺    时间: 2015-9-17 17:30
标题: F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 ?
UG绝对坐标正的情况下,按 F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 。(此前有动过 “旋转视图”和真实着色。。
我感觉是  动过 旋转视图的原因 ,可不知道具体原因。

请大家看看,到底怎么是什么原因。


作者: mingde    时间: 2015-9-17 19:04
请上图…………
作者: addjbvc    时间: 2015-9-17 19:43
虽然没遇到这个问题   还是学习下
作者: wsy900109    时间: 2015-9-18 10:14
重新定义下WCS呢?以绝对坐标轴为参考
我也是菜鸟,高手勿喷
作者: UG爱好者论坛    时间: 2015-9-18 10:17
最好截个图,才能看得准确。

绝对坐标正的,并不代表模型是正的,你可以移动模型跟绝对坐标一样的方向。


作者: 天才炒菜    时间: 2015-9-22 14:53
本帖最后由 天才炒菜 于 2015-9-22 14:55 编辑

看看,新手不懂
作者: wk007006    时间: 2015-9-28 15:20
动态坐标系,绝对坐标系,当前视图坐标系,三者可能不不是同一个坐标系!~~  请附图!~~~
作者: a595313695    时间: 2015-11-26 14:40
移动对象和绝对WCS重合就行了
~
作者: lxd987654    时间: 2017-6-3 09:02
这是打开了透视功能,须关闭  具体操作  视图---操作---透视




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