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UG爱好者

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[教程] 第16讲 NX10.0 入门图文教程——键槽

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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

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楼主
发表于 2015-8-15 20:26:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
16 UG10.0 入门图文教程——键槽
    键槽 形状在机械零件上经常见到,外形轮廓类似于跑道形状,截面形状有矩形、燕尾、T型等等,这个命令在常规建模是经常用到,所以大家要了解它的基本操作。
1、键槽截面形状选择
根据实际情况需要选择相应的键槽类型
键槽俯视图形状
截面形状
键槽的类型主要指截面形状,俯视图形状都是跑道形状。
2、选择放置平面
选择要挖下键槽形状的平面,参照垫块、腔体等
3、参考
此处的参考仍然为方向记号,在键槽这个命令中,参考代表了键槽的长度方向,也就是跑道的最大长度方向
4、不同型键槽尺寸
1)矩形
长度指跑道的最外侧轮廓距离,不是圆心距离,宽度指两头圆弧的直径,深度键槽挖下去多深
2)球形
球直径代表了键槽的宽度,深度指放置面到球底最大轮廓,长度同上
3U
宽度、深度和长度同上;拐角指底部棱边圆角;
4T
顶部和的底部指倒T型,顶部指细口,底部指宽口,宽度和深度同上
5)燕尾型
宽度、深度、长度同上,角度指与斜面与放置面之间的角度或者底面
5、定位操作
详见后续讲解
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)


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五级士官

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发表于 2016-3-3 22:56:10 | 只看该作者
本帖最后由 Estebain 于 2016-3-3 22:58 编辑
夏军 发表于 2015-12-25 10:48
这里讲的放置面都是平面,如果放置面为圆弧的话比如在圆柱的侧面做个键槽,就要想到插入个基准面了!!!非 ...
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中尉

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板凳
发表于 2015-12-25 10:48:39 | 只看该作者
这里讲的放置面都是平面,如果放置面为圆弧的话比如在圆柱的侧面做个键槽,就要想到插入个基准面了!!!非常感谢分享!!
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六级士官

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地板
发表于 2015-12-29 10:39:48 | 只看该作者
衷心感谢UG爱好者~~建议出书!
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上尉

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5#
发表于 2016-2-6 10:55:03 | 只看该作者
假日里静心来学习!
谢谢楼主分享!
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六级士官

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8#
发表于 2016-3-6 23:08:28 | 只看该作者
每一个步骤很详细,不错。
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二级士官

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9#
发表于 2016-3-20 22:55:21 | 只看该作者
非常好的教程,777
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二级士官

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10#
发表于 2016-10-6 17:21:08 | 只看该作者
好 很好 非常好
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