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[图文教程] UG手柄花纹滚花类的建模方法

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发表于 2014-3-30 13:49:08 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近看到很多同学在问手柄上滚花一类的花纹怎么建模,做了一份简要教程,供大家参考。

看到很多同学在论坛里提问类似的问题,这里简写一份教程供大家参考。其实这个造型并不难,只要熟练运用命
即可。

1.  建立把手的基本形状,这里用圆柱体。在一定距离上绘制把手上花纹的形状,这里用菱形花纹。效果如下:

2.  用拉伸命令做花纹的第一个体,与圆柱体相交但是不进行布尔运算。

3.利用圆柱体外表面修剪花纹。


4.利用拔模命令把花纹做成锥形。

5.然后用规律延伸画出一个螺旋面。这里已经隐藏了圆柱体。螺旋面的边在圆柱体表面上。

6.插入->  关联复制->  阵列几何特征(低版本也叫实例几何体),打开对话框(这里是NX9.0 版本的)。

7.阵列对象就是菱形花纹的体,阵列方式选择沿路径。阵列路径选择刚才的螺旋面的边。方位选项卡里,勾选跟随
面,然后选择圆柱面。这里最好定义一下参考点。


8.阵列参数自己定义了,想要做的好看,需要仔细计算,或者选用合适的参数设置方法。适当的调整螺旋面和阵列
的参数,可以得到下面的效果。


9.再来一次阵列几何特征,阵列方式选择圆形,旋转轴线选择圆柱的轴线,其他参数自定义。这里选择阵列对象的
时候会有些麻烦,善用过滤器就可以解决问题。效果如下:

10.然后把不需要的体隐藏了,或者高版本 UG可以用删除体命令。再把需要的体全部求和。剩下修剪的大家自己慢
慢想办法了。
11.这里说的是一种建模方法,还可以尝试阵列面、阵列特征等等命令。甚至于不同的建模思路。

教程下载地址
UG教程——阵列之把手造型.rar (455.55 KB, 下载次数: 663)
建模方法不是唯一的,大家可以多尝试不同的方法,最重要的是建模思路和解决问题的方法。



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 楼主| 发表于 2014-3-30 17:41:17 | 显示全部楼层
老叶 发表于 2014-3-30 14:57
这个要支持,方法不错,好东西,实用。
不过这种情况下NX9.0实例几何体占了很大的优势。

这个方法做出来的不是很精细,还有更精细的方法可以用
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 楼主| 发表于 2014-3-31 20:06:41 | 显示全部楼层
老叶 发表于 2014-3-30 20:35
看你的了。

难不成你要我再出一道加分题?
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 楼主| 发表于 2014-4-3 20:08:24 | 显示全部楼层
雄鹰小东 发表于 2014-4-3 00:13
车灯花纹面是不规则的怎么,做

上图片看看
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 楼主| 发表于 2014-4-5 19:10:04 | 显示全部楼层
雄鹰小东 发表于 2014-4-5 17:41
图片 大家看看  有没有什么  解决方案  大侠们

试试看在平板上沿直线阵列花纹,然后再用整体变形命令
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 楼主| 发表于 2014-4-6 09:02:30 | 显示全部楼层
雄鹰小东 发表于 2014-4-5 19:35
我知道  但是投下去的 尺寸不对 因为 花纹面 安模具脱模方向 投下去 面就会拉的很长  花纹的面太斜了

我没说投影,是整体变形
http://www.ugsnx.com/thread-29132-1-1.html
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 楼主| 发表于 2014-5-17 09:24:14 | 显示全部楼层
zhangjunpeng 发表于 2014-5-12 00:37
请问师傅,如何用8.0画。步骤详细点!谢谢啦

看这个帖子http://www.ugsnx.com/thread-29814-5-1.html
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 楼主| 发表于 2014-6-15 08:47:01 | 显示全部楼层
恒越车友 发表于 2014-6-11 15:14
高手,还有什么更好的方法,请赐教!

看这里就行了
http://www.ugsnx.com/thread-29814-1-1.html
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