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[已解决] 片体与曲面的区别

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上尉

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楼主
发表于 2017-2-14 14:18:57 | 显示全部楼层
百度了一下,不知对否:
简单的说就是曲面。。没有质量。没有厚度。无法编辑密度。。。但闭合的曲面缝合后就是实体。。。

其他回答
片体可以完成实体无法解决的曲面倒角和复杂构型,然后缝合成实体

1楼的回答很对,我来补充一下做什么用。一般曲面用来做外形设计,产品的外形设计好了以后,可以用片体来生成实体,例如片体可以加厚成薄板实体,构成产品的外壳。

https://zhidao.baidu.com/question/254735855.html
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上尉

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沙发
发表于 2017-2-14 14:27:37 | 显示全部楼层
网上收集了一些回答,以供参考:
UG里的“片体”是什么?和“曲面”有什么区别? 
正在学NX5,有好多名词不好理解,请各位牛XX帮忙!!!  
哦,朋友,我已经在书上找到一个答案,是这样写的:曲面在UG中称为片体,即厚度为0的实体。虽然不知标准答案是什么,不过我已经对此有了一些感性认识。

最佳答案  
片体是一种没有质量、没有体积的一种“面”。你可以对其进行:拉伸、旋转、修剪、片体加厚,而实体上的曲面是不能进行这样的操作的。在三维建模中,大多复杂的曲面实体都是靠对片体的操作来实现的
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上尉

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板凳
发表于 2017-2-14 14:28:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 copland 于 2017-2-14 14:29 编辑

UG中片体与实体的区别?

最佳答案

  1、片体就是一个二维的面,它没有厚度、体积和质量等属性,是一个简单的开放性特征体。
  2、实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体。
  片体与实体之间也能相互转换。

  1)片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了。如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体,在创成式外形设计模块加厚得到封闭曲面。
  2)实体转换成片体:在创成式里面使用多重抽取,拓展类型选择点连续,那么就会将的整个实体以面的方式提取出来.就形成了要的效果了。



其他回答
片体的厚度为零,质量也为零 实体是有厚度的,也有质量 片体与曲面是一个概念 封闭的片体 缝合后就是实体 拉伸封闭的曲线可以形成片体 也可以形成实体 具体其他的区别 得具体看待




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