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[求助] 轮廓3D不能整圈加工 大神球解答

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少将

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楼主
发表于 2024-5-12 22:36:14 | 显示全部楼层
如果Z向不分层,就用它的原始命令做。
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少将

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沙发
发表于 2024-5-13 09:35:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cong0425 于 2024-5-13 19:10 编辑
流浪在水一方 发表于 2024-5-12 23:35
這個好像比較正確的方式是....用刀先投影槽上下面  讓上下2刀路徑出來  刀軌轉曲線  然後再重做面來走.... ...


你试试UG。上下投影这个还真有点难度。CE HM等都可以控制投影距离。
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少将

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板凳
发表于 2024-5-13 14:18:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cong0425 于 2024-5-13 14:25 编辑
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 13:05
因為槽有螺旋角  刀有直徑平面  會干涉到槽頂面底面  T刀直接用螺旋線或偏置曲線或百分比去控制的 都不太 ...


楼主要求是整个圈,不是只一圈。这个也不是特殊图,只是各家投影算法不同。你这个只能做一个螺距,转曲线后阵列再用曲线。
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少将

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地板
发表于 2024-5-13 20:08:09 来自手机 | 显示全部楼层
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 19:52
恩 我動手試了下  我知道老哥的意思了  重疊區NX投影不了.....NX限制真的很多 不方便
楊工那個 ...

水平切点不一样怎么办,水平也要分层
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少将

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发表于 2024-5-13 23:20:34 | 显示全部楼层
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 22:43
這是個問題...我剛發現NX水平分層出來時 深度會跑掉一些 同一深度層  同一點放大看  會往上飄一些
這樣 ...

法向不对,用曲面就不会。你用直线投影也不会这样,开粗用曲面流线完全没问题。上下面想光好看点,整圈的还没找到办法。转曲线不算。
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少将

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发表于 2024-5-13 23:35:48 | 显示全部楼层
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 23:30
應該不是我問題  我將部件改成直柱面  投影方式用遠離直線....
但水平分層後   同深度層  外圈和內圈 深 ...

流线是两线做面,你用哪两线做个面看下,流线跟曲面这点有区别
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