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UG爱好者

楼主: 有情感的NPC
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[分享] UG四轴后处理删除多余A轴旋转角度

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少校

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发表于 2024-3-30 21:31:48 | 只看该作者
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发表于 2024-3-31 10:05:23 | 只看该作者
本帖最后由 Bridge_︻︻︻︻ 于 2024-3-31 11:01 编辑

谢谢,不过有个工况下会有撞刀,就是用DRILL模块,如果不同角度用两个工序,第二个工序开始定位的时候,它会Z跑到工件表面上去,用HOLEMAKING不会有这个问题,断过好几根钻头,我吃过几次亏,而且很多大佬发出来的后处理也是没解决,你这后处理也是这个问题,请看下面的图片,和UG12文件,大家可以用楼主的后处理处理一下,请问大师有没有完美解决方法?

ABC.png (76.31 KB, 下载次数: 0)

如果有两个工序是用同一把刀,但是不同角度,第二个工序Z定位会碰到工件表面

如果有两个工序是用同一把刀,但是不同角度,第二个工序Z定位会碰到工件表面

B.png (52.92 KB, 下载次数: 0)

B.png

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NX12

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五级士官

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发表于 2024-4-3 15:42:11 | 只看该作者
请问该后处理带刀尖跟随吗
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列兵

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发表于 2024-4-5 12:59:03 | 只看该作者
YTYT 谢谢大哥分享
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列兵

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发表于 2024-4-5 13:08:55 | 只看该作者
大神,只有第一次4轴移动才有M11 M10
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中校

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发表于 3 天前 | 只看该作者
帮顶一下加油  奥力给!!!
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二级士官

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发表于 昨天 11:52 | 只看该作者
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五级士官

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发表于 10 小时前 | 只看该作者
本帖最后由 晨风暮雨 于 2024-4-27 13:34 编辑

师傅,你这后处理虽然去掉了多余的角度,但是下刀位置有明显的过切现象,有待改进哦,

XXX.png (65.54 KB, 下载次数: 0)

XXX.png
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