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UG爱好者

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[已回复] 这种打孔效果是怎么做出来的?

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中校

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楼主
发表于 2019-8-3 09:26:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是在论坛里有人发的学习资料里的一个做好的刀路,请问打孔这种效果怎么做出来的?没台阶时最低抬刀,有筋时抬一点,最高面时又抬一点,我最先想到的是分组方法,但我看里面没分组呀,请高手解答。

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大校

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发表于 2019-8-3 09:51:30 | 只看该作者
使用避讓,手動方式去做。

個人用法,僅供參考

避讓可以使用多段不同的退讓高度(或者安全高度)。


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中尉

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沙发
发表于 2019-8-3 09:43:43 | 只看该作者
选孔点选开始点位--结束点位,点选避让再给高度
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中校

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地板
 楼主| 发表于 2019-8-3 10:28:20 | 只看该作者
用避让,确实能做出来这种效果
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少校

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发表于 2019-8-3 10:49:42 | 只看该作者
适合G99加工
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中尉

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发表于 2019-8-3 21:24:15 | 只看该作者
原刀路没有用避让,如果把刀路优化一下就过切了
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上尉

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发表于 2019-8-23 22:16:02 | 只看该作者
更改非切削参数,Z向最低安全距离,出来就这效果
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中尉

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发表于 2019-8-27 22:27:49 | 只看该作者
这个还是要看后处理处理出来是什么代码的
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爱好者终身VIP

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灌水王VIP会员论坛元老

9#
发表于 2019-9-16 11:57:47 | 只看该作者
本帖最后由 清新淡雅 于 2019-9-16 12:51 编辑

哈哈,不少人不知道吗!这个问题我回答,用 HOLE——making就可以了,只是设置要注意,就是随便设置就可以了,没什么,补充一下,我真闲这事也参合,

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