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[已解决] 片体与曲面的区别

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六级士官

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楼主
发表于 2014-7-23 18:44:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
各位大师好,我接触UG不久,查很多资料。还是没有搞明白片体与曲面的区别和各自用处。知道的请指点一下,不胜感激。

点评

片体是相对实体而言的,所以片体的域比较大,片体可以是一个曲面或多个曲面缝合而成  发表于 2014-7-24 09:20

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中尉

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发表于 2014-7-24 14:24:29 | 只看该作者
老叶 发表于 2014-7-23 23:54
你这么理解就可以了: 曲面,一般定义为扭曲的面,比如说一张平整的面,一般就是说是一张面,不会说是一张曲 ...

叶老我头晕其实这是两种不同的分类方式,曲面是相对平面而言的,片体是相对实体而言的!片体可以是平面、也可以是曲面,也可以是这二者的集合!我们没必要去深究这两个名词的区别,深究也没有意义!
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五级士官

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发表于 2019-9-17 09:25:05 | 只看该作者
我的理解是:1.片体,相对于实体而言的一种体的存在方式,不具备实体的体积、质量等属性,是以面的形式存在的;2.曲面,区别于平面的规则和不规则的非平面的统称,球面、圆柱面等等这些非平面都可以称为曲面。实体表面和片体都是由具有边界的平面或曲面构成。
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中尉

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发表于 2019-8-13 19:08:30 | 只看该作者
我认为片体就是厚度为零的体~面是构成体的要素。就好比边和线的关系。面是抽象的存在,几何概念。而片体是实实在在的,只是厚度为零。。。
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六级士官

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发表于 2019-5-16 15:25:26 | 只看该作者
副总经理 发表于 2014-7-23 23:54
你这么理解就可以了: 曲面,一般定义为扭曲的面,比如说一张平整的面,一般就是说是一张面,不会说是一张 ...

不对吧,

比如曲面和片体修剪时所用的命令都不一样?
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一级士官

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发表于 2017-6-28 08:16:59 | 只看该作者
曲面可以是体?原来这样啊
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中尉

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发表于 2017-6-9 09:58:07 | 只看该作者
1/所谓片体,它不是实体,而是一张张不构成实体的面,不论是否平整的面,统称为片体。2/曲面,它包含实体和片体上的所有不平整的面。
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上尉

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发表于 2017-2-27 12:31:23 | 只看该作者
你们说的啥?我已经忘了……
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上尉

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发表于 2017-2-14 14:28:37 | 只看该作者
本帖最后由 copland 于 2017-2-14 14:29 编辑

UG中片体与实体的区别?

最佳答案

  1、片体就是一个二维的面,它没有厚度、体积和质量等属性,是一个简单的开放性特征体。
  2、实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体。
  片体与实体之间也能相互转换。

  1)片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了。如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体,在创成式外形设计模块加厚得到封闭曲面。
  2)实体转换成片体:在创成式里面使用多重抽取,拓展类型选择点连续,那么就会将的整个实体以面的方式提取出来.就形成了要的效果了。



其他回答
片体的厚度为零,质量也为零 实体是有厚度的,也有质量 片体与曲面是一个概念 封闭的片体 缝合后就是实体 拉伸封闭的曲线可以形成片体 也可以形成实体 具体其他的区别 得具体看待




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上尉

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发表于 2017-2-14 14:27:37 | 只看该作者
网上收集了一些回答,以供参考:
UG里的“片体”是什么?和“曲面”有什么区别? 
正在学NX5,有好多名词不好理解,请各位牛XX帮忙!!!  
哦,朋友,我已经在书上找到一个答案,是这样写的:曲面在UG中称为片体,即厚度为0的实体。虽然不知标准答案是什么,不过我已经对此有了一些感性认识。

最佳答案  
片体是一种没有质量、没有体积的一种“面”。你可以对其进行:拉伸、旋转、修剪、片体加厚,而实体上的曲面是不能进行这样的操作的。在三维建模中,大多复杂的曲面实体都是靠对片体的操作来实现的
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上尉

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发表于 2017-2-14 14:18:57 | 只看该作者
百度了一下,不知对否:
简单的说就是曲面。。没有质量。没有厚度。无法编辑密度。。。但闭合的曲面缝合后就是实体。。。

其他回答
片体可以完成实体无法解决的曲面倒角和复杂构型,然后缝合成实体

1楼的回答很对,我来补充一下做什么用。一般曲面用来做外形设计,产品的外形设计好了以后,可以用片体来生成实体,例如片体可以加厚成薄板实体,构成产品的外壳。

https://zhidao.baidu.com/question/254735855.html
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