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UG爱好者

楼主: UG自在观*
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[悬赏] 说说你最希望UG软件需要增加哪些功能【元宝奖励】

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少校

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61#
发表于 2016-3-26 17:25:12 | 只看该作者
希望【修剪和延伸】也可以输入负值。

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UG自在观* + 20 牛!这个赞一个!

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少尉

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62#
发表于 2016-3-26 20:19:34 | 只看该作者
模型树里最好像CREO,SW里有一个箭头可以往上拖动
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少尉

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63#
发表于 2016-3-26 20:20:25 | 只看该作者
就是在模型树里最后的那一个箭头一样
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六级士官

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64#
发表于 2016-3-26 22:08:28 | 只看该作者
homkjhuukiou

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参与人数 1G币 -5 收起 理由
心随行动* -5 请不要灌水,谢谢!

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中尉

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发表于 2016-3-26 22:46:08 | 只看该作者
UG编程选线时要每条的选   而且里面参数太多要设置   
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今天你笑了吗 该用户已被删除
66#
发表于 2016-3-27 00:48:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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中尉

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67#
发表于 2016-3-27 01:19:27 | 只看该作者
我是希望 UG 的加工模塊
1、選線時能有框選

2、殘料(IPW) 可以跟HyperMill 多學學,他們有 素材連結、殘料可以選擇工法 ,
     因為UG的殘料只能繼承在同一個Workpiece裡的上一層殘料,有時會發生一些問題

3、新增 工法連結 也就是說 A工法 跟B工法 他們之間的非切削移動 我們可以指定如何行走
     例如 陣列的工法  

4、希望 UG的四軸加工 能跟MasreCAM 一樣,不然我每次都 展開成2D 做平面銑
      在後處理->樣條->包覆->工法,這是非常不方的!!
      (1) 如果圖形做設計變更..完了
      (2)刀具、步距和壁的餘量 需要一開始就要想好,之後就沒法變更
      (3)我是覺得UG的三軸刀路豐富,可以把四軸做好的話,會很有優勢!!

5、工法設置裡的  刀具位置  相切 的功能失效

6、曲面 工法     (1)要做面,我是覺得可以選項 讓所選的每個面都走自己的UV就好了
                         (2)要去改公差....難道不能在工法裡設置一個公差的對話框嗎??
                         (3)能多一個 恆定 嗎???  目前只有  趴數  和  數量   我真的不知該說什麼

7、刀具碰撞功能...............有跟沒有一樣,在多軸加工裡很需要碰撞檢測.........希望能多多改善

總結 在多軸加工裡  UG靠著CAD的強大和 流線加工 有著一定的實力,但在不努力的話  我想被追過也不遠了
不知以後會不會 跟SolidCAM一樣 看他的IMachining好強,就把它買走....
那樣的話  我是想買 MasterCAM的2軸、HyperMill的路徑再加工,,哈哈  說說而已

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二级士官

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发表于 2016-3-27 09:26:17 | 只看该作者
希望优化加工模块,增加PM参考线功能
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爱好者终身VIP

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69#
发表于 2016-3-27 14:51:26 | 只看该作者
放弃爱的动力 发表于 2016-3-24 18:42
若果能有一个记录使用者习惯的功能那就方便很多!

这个好像可以定义一个角色文件的,根据个人习惯,提高效率娥!
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中校

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70#
发表于 2016-3-27 15:12:25 | 只看该作者
我记得SW草图完成后,,,如果不能拉伸或者旋转,,,能自动检查出那条线的问题,,,,而UG好像不行,,,如果是很细微的,,,UG要自己仔细去检查线,,,,这个问题应该之前有人提过吧??,,,

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UG自在观* + 5 对,纠错能力不好,比如求差出错,难找原因.

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