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UG爱好者

楼主: 0571*
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[原创] UG的造型模块都10年没变了,比catia差多了。

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少校

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发表于 2015-10-11 03:55:31 | 只看该作者
0571 发表于 2015-10-10 20:37
UG的创意塑形感觉还比较弱,塑形的局限性较大,和动画软件中的细分建模虽然原理一样,但用起来差很多。

听你这么一说,想试试,你觉得哪个版本的catia好些,功能多些,强大些?
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大校

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发表于 2015-10-11 16:04:55 | 只看该作者
0571 发表于 2015-10-10 20:40
看来你对产品前期创意这块内容的需求并不太了解。

不喜欢UG你就别用,我还说CATIA不如CAD方便呢。。 软件只是工具,关键还是人。最讨厌那种不学无术,比较哪个软件强大的人。
你怎么不拿3DMAX来和UG比较?
各个软件都有它的长处和短处。 没有哪个强哪个差。
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少将

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 楼主| 发表于 2015-10-12 10:44:13 | 只看该作者
w_y8266 发表于 2015-10-11 16:04
不喜欢UG你就别用,我还说CATIA不如CAD方便呢。。 软件只是工具,关键还是人。最讨厌那种不学无术,比较 ...

看来你不是用软件的,是卖软件的吧?卖软件还不能做到知己知彼,当然卖不好。
用软件的人当然要关心哪个好用哪个不好用。要不最近几年为什么大家做产品渲染都从3Dmax改到KS来?UG虽然也有渲染模块,有人用吗?看看和10年前比,基本还是在原地踏步。
“软件只是工具,关键还是人。”这话是有问题的,再牛逼的人给你个木棍去对付机关枪,试试看。
UG我用了10几年,哪里好哪里不好难道不比你清楚?就不用这么激动的跳来跳去了。
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大校

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发表于 2015-10-12 12:33:52 | 只看该作者
一个在UG上倾注10年心血的人,是不会去评价UG的。对软件运用越深,越能真正的体会到,一个软件的好坏,在于你能不能真正掌握它。软件只是工具,真正的东西在于你的专业知识。只有初学者,或者卖软件的人,才会去比较哪个软件好坏。
当你到了一定的深度,你的精力已经在于怎么提升专业了,而不仅仅停留在软件操作上。
最后 说一句:本贴中 做广告的,卖软件的死全家!
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少校

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发表于 2015-10-12 22:10:54 | 只看该作者
w_y8266 发表于 2015-10-12 12:33
一个在UG上倾注10年心血的人,是不会去评价UG的。对软件运用越深,越能真正的体会到,一个软件的好坏,在于 ...

说的是!!!!
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六级士官

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发表于 2015-10-13 00:30:48 | 只看该作者
13104194806 发表于 2015-10-5 17:40
ug中的相交曲线加拉伸吗,cataia创意塑性确实了得。

怎么不行,不会就别BB
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六级士官

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发表于 2015-10-14 20:39:02 | 只看该作者
这是V6好不好,你用V6吗,晕,V6安装好麻烦,是基于数据库的,不是老百姓用的
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上尉

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发表于 2015-10-15 10:05:57 | 只看该作者
我之前在论坛里也提过相同的问题,UG这块确实需要加强的!!
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上校

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发表于 2015-10-15 18:46:24 | 只看该作者
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