未来、学习者 发表于 2016-1-9 17:23:16

UG8.0编程-跟随部件-

       最近研究了一下用UG型腔开粗,都说安全,不过切,可是刀路太难看了,传个图片


未来、学习者 发表于 2016-1-9 17:28:50

    产品原件在这路

未来、学习者 发表于 2016-1-9 17:31:57

这个是我用检查几何改进的,请大家帮忙看看



未来、学习者 发表于 2016-1-9 17:47:03

   没有帮忙指点的朋友吗?{:cry:}

嗨闊兲涳 发表于 2016-1-9 18:48:27

我是来学习的、、、

hj773480490 发表于 2016-1-9 18:59:07


qweqweswws 发表于 2016-1-9 19:01:44

首先你要搞明白一件事 2D加工是根据边界线生成刀路所以线规则刀路就规则缺点是他不考虑模型   
3D加工就是你现在做的这种是根据模型生成刀路 所以模型必须规则 你的刀路为什么乱呢 很简单 应为你选面是框选
象你这种做了补面的 内部的面是不能选的不然就会生成乱刀甚至过切 不要懒一个一个面选
我做了一个你参考下 基本算是比较完美的刀路了看我选的面数量也是所有表面都选了附加2D模拟 结果全程无过切无漏切

未来、学习者 发表于 2016-1-9 19:08:51

多谢上楼2位,QWE的指点,的确是点到我的关键部位了,多谢你,谢谢大家的真诚帮助!谢谢!

打井队长 发表于 2016-1-9 19:13:13

看高手出招

qweqweswws 发表于 2016-1-9 19:19:37

你真的明白了吗6楼这个刀路就非常典型 X,Y象各多出来一条进退刀   
他和我选的一样的面一样用的修剪边界一样的刀具
为什么他的刀路就多出这2个进退刀?
什么原因   请大家认真研究下说下原因这样的刀路 如果在工厂 就算不出现过切 也会被罚
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