UG如何将盲孔改成两面拔模
我们首先把坐标放到孔的圆形上去掉多余的面并双击坐标给坐标一个自己需要的角度
用拉伸指令沿新做的坐标拉伸 做成下图这个样子
然后使用 抽取曲线 提取最大轮廓线指令抽取最大轮廓线 并做成直面并加厚
这样的面才是两两相切的
最后求差即可
非常光顺
在用面拉伸一个角度就可以了。求差就可以了 坐标定到保持不变的圆孔底面中心,然后双击坐标 给一个角度,再拉伸一个圆柱后面应该就会了吧。。ps:角度我是随便做的 励学励行 发表于 2016-1-21 09:47
坐标定到保持不变的圆孔底面中心,然后双击坐标 给一个角度,再拉伸一个圆柱后面应该就会了吧。。ps:角 ...
拉伸个圆柱成这个造型,之后怎么做???刚学能不能发下prt文件,我的是nx8.5
做圆孔的最大轮廓线,连接做成一张直面后面该割的割出来就好了。。 m591235759 发表于 2016-1-21 18:32
拉伸个圆柱成这个造型,之后怎么做???刚学能不能发下prt文件,我的是nx8.5
我的是UG10.0.。。按步骤慢慢来啊 励学励行 发表于 2016-1-22 09:51
我的是UG10.0.。。按步骤慢慢来啊
昨天 研究了一下午也没做出来..... 励学励行 发表于 2016-1-22 10:32
我们首先把坐标放到孔的圆形上去掉多余的面并双击坐标给坐标一个自己需要的角度
{:handshake:}非常感谢 励学励行 发表于 2016-1-21 09:47
坐标定到保持不变的圆孔底面中心,然后双击坐标 给一个角度,再拉伸一个圆柱后面应该就会了吧。。ps:角 ...
这招高 一看就知道UG命令用的活!!顶!!
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