UG如何阵列实体筋条
各位高人,如附件工程图,如何阵列刹车盘内部筋条(同时包括圆倒角一起阵列)实体,请详细说明,谢谢
祝大家互相进步。
倒圆无法阵列的,或者可以把筋分割出来阵列。。 酱爆 发表于 2016-2-18 13:53
倒圆无法阵列的,或者可以把筋分割出来阵列。。
您好,
筋条可以阵列出来,但是阵列出来的筋条周边的边倒圆如何进行操作,谢谢。
祝好! dearlucy 发表于 2016-2-18 14:28
您好,
筋条可以阵列出来,但是阵列出来的筋条周边的边倒圆如何进行操作,谢谢。
祝好!
就是说筋可以阵列 倒圆不能阵列。
采用阵列面就可以了 lijunq 发表于 2016-2-18 14:56
采用阵列面就可以了
阵列面只能是在X-Y方向 线性阵列? 看看,是这样吗? lijunq 发表于 2016-2-18 16:45
看看,是这样吗?
对对对,就是这种状态,请问如何操作,最主要的是【边倒角】如何处理的,请帮忙详细的解说一下,不胜感激,谢谢。 用阵列几何体命令,不要用阵列特征。
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