如何让齿轮的运动仿真与实际相符
本帖最后由 newfeng520 于 2013-3-18 18:48 编辑动画文件如下:
齿轮运动仿真.zip(1.69MB)
仿真源文件:
motion_1.zip(46.05KB)
齿轮运动仿真时候的起始位置如何确定?怎样才能和实际相符?谢谢UG友友解答
先谢过了! 没有人有这个疑问?看了下UG论坛里面关于做齿轮仿真的教程,结果和我的一样,根本和实际不一样!求高手解答 本帖最后由 逍遥子 于 2013-3-22 21:25 编辑
你的版本高,我打不开,不知道下面的这个能给你答案吗?{:lol:}
逍遥子 发表于 2013-3-22 21:21 static/image/common/back.gif
你的版本高,我打不开,不知道下面的这个能给你答案吗?
从图片上看起来是对的,楼主是怎么定义两个齿轮的起始位置的呢?还是也只是表象? 逍遥子 发表于 2013-3-22 21:21 static/image/common/back.gif
你的版本高,我打不开,不知道下面的这个能给你答案吗?
起始位置是怎么确定的呢?求教 newfeng520 发表于 2013-3-24 22:16 static/image/common/back.gif
起始位置是怎么确定的呢?求教
你齿轮怎么画的?是装配的,还是画的?先定义2个齿轮为啮合状态就可以了 啊 本帖最后由 newfeng520 于 2013-3-25 07:58 编辑
逍遥子 发表于 2013-3-24 23:21 static/image/common/back.gif
你齿轮怎么画的?是装配的,还是画的?先定义2个齿轮为啮合状态就可以了 啊
是装配体,用约束将齿轮的自由度约束了只有一个旋转自由度,怎么定义啮合状态的呢?可不可以在软件里截图看一下,感谢了! 请看看,直接有啮合 逍遥子 发表于 2013-3-25 11:42 static/image/common/back.gif
请看看,直接有啮合
你直接齿轮副捏合还不行,要加3D接触
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