逍遥子* 发表于 2013-3-25 13:34:32

stevenwdg 发表于 2013-3-25 13:23 static/image/common/back.gif
你直接齿轮副捏合还不行,要加3D接触

不必了,3D占用太多,旋转副+齿轮副就OK

newfeng520 发表于 2013-3-25 14:13:41

逍遥子 发表于 2013-3-25 11:42 static/image/common/back.gif
请看看,直接有啮合

谢谢版主!

新势力纵横3 发表于 2013-3-25 14:35:26

很好的东东,全力支持UG爱好者论坛!~

ZJ5233LY 发表于 2014-3-26 18:01:20

逍遥子 发表于 2013-3-22 21:21 static/image/common/back.gif
你的版本高,我打不开,不知道下面的这个能给你答案吗?

请问您的这对齿轮在运动仿真里面有没有进行干涉研究?为什么我用UG里面的齿轮模块建好的齿轮装配好后再运动仿真里面的干涉命令就能检测到齿轮发生干涉?求解答!

vtfygyg 发表于 2014-4-12 09:37:42

楼主,有交合

方以轩 发表于 2014-4-24 16:40:42

逍遥子 发表于 2013-3-22 21:21 static/image/common/back.gif
你的版本高,我打不开,不知道下面的这个能给你答案吗?

你好,请问行星齿轮的旋转副该如何设置?还有旋转副的初速度是速度还是角速度,如何才能正确设置。谢谢

方以轩 发表于 2014-4-24 16:45:05

请问楼主最后怎么设置好的?

newfeng520 发表于 2014-5-5 10:15:59

方以轩 发表于 2014-4-24 16:45 static/image/common/back.gif
请问楼主最后怎么设置好的?

楼上已经有高手解答了啊

李贝尔* 发表于 2015-1-28 20:27:44

谢谢分享

仰望,那片天 发表于 2015-2-5 11:22:23

要有3D碰触
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查看完整版本: 如何让齿轮的运动仿真与实际相符