关于经验之谈
好想听听各位过来人对自己职业的看法或者说对机械行业的看法,谈谈自己的感受,给正在踏上职业道路的小学生一点指导 首当其冲的就是经验!机械行业需要靠经验吃饭!学校学到的都是皮毛跟方法!就拿模具设计来说学校学的只是简单的模具结构,估计还停留在20、30年前的水平。学校学习的时候很笼统你只要知道模具由那几部分组成就可以了,但是实际工作中你需要知道其中很大一部分非标准件的加工及很多经验数据。不过也没必要太过担心,刚毕业的时候就是一个坎,其实只要你进去了你就会发现很多东西记住了就不难了。当然这些数据一多半只有你进入公司以后才能学到。现在能给的建议就是如果你准备毕业从事机械行业从现在起多浏览论坛里面参加工作的人写的一些有益且有实际经验的帖子!还有就是自己多联系绘图基本功特别是2D、3D图形的绘制。刚毕业你没有多少工作经验绘图能力超强起点也会比同期毕业的高很多。而且练习绘图的时候不要去绘制那些什么趣味绘图、飞机、大炮、巴雷特什么的,那个也就没事儿的时候画着玩玩儿的,我也承认那些人绘图很牛逼但对你工作用处不是特别大。尽量在论坛里找些实际产品、机械零件什么的进行绘制。还有就是确定好自己出来打算从事机械的那个行业,因为机械行业下面有分有好多不同的分支,每个分支的侧重点又不一样。如果你打算从事机械行业那么久多去看看力学分析计算,有限元分析,材料分类及各自的特性。如果你打算从事模具制造行业那就多去看看压铸、挤压、塑料、浇铸模具的相关知识,包括模具结构、材料名称材料特性、材料的冷热加工性这些。假如你打算从事产品设计行业那你就要去学习些美术知识,至少保证画出的东西不难看,因为现在很多公司都是没有工业设计人员对额,一般做产品设计的,都要连同产品外观、产品结构一起做。还有就是需要多看看不同产品的不同结构,想想这个结构为什么要这么做,还有没有其他结构可以取代现有结构。做产品设计同样需要一定的模具跟材料性能知识。如果你还想进一步提高建议你还去学习一款渲染软件,Keyshot是一个不错的选择,对于工科出身的设计来说比较容易掌握也可以出来不错的效果!有时间还可以学习下PS可以对渲染出来的产品进行下简单的调光跟换背景。乱说了这么多希望对你有用! 马上就要毕业了,然而对机械这个行业还一脸懵逼,好想听听各位过来人的看法 同样快毕业了 风天齐 发表于 2016-4-28 13:59首当其冲的就是经验!机械行业需要靠经验吃饭!学校学到的都是皮毛跟方法!就拿模具设计来说学校学的只是简 ...
谢谢教导 ze键 发表于 2016-4-29 20:26
谢谢教导
教导不敢当,只是比你们先出来几天而已! 喜欢UG那就多钻研 把 UG研究透好吧 估计这会儿 你已经上道了~ 11111111111111111111 11111111111111111
页:
[1]
2