乔_Φ_JOE
发表于 2016-8-26 12:29:38
本帖最后由 乔_Φ_JOE 于 2016-8-26 12:51 编辑
其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀
smily*
发表于 2016-8-26 12:38:06
曲线驱动后期混合
李宝刚
发表于 2016-8-26 12:39:15
非常好
fengyekkkkk
发表于 2016-8-26 12:44:16
学习学习学习学习
kong1614
发表于 2016-8-26 12:53:09
学习一下,支持分享。
最高境界*
发表于 2016-8-26 12:57:05
乔_Φ_JOE 发表于 2016-8-26 12:29
其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀
你这样第一刀在陡峭的地方余量很大,而且铣出来会过切的
fangjian012925
发表于 2016-8-26 13:04:59
看看神作
fangjian012925
发表于 2016-8-26 13:06:21
貌似3D轮廓更简洁点
xiashangzhou
发表于 2016-8-26 13:09:18
ZJHHJ 到底深度
乔_Φ_JOE
发表于 2016-8-26 13:12:22
乔_Φ_JOE 发表于 2016-8-26 12:29
其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀
我用过很多,也没有会过切。如果是流道很大,也会用一把小刀开下粗,这样切削就不会那么吃力。我用过R3到R1.5的流道都是用曲面铣驱动,没有试过过切。以后也会考虑用你这种办法,谢谢分享{:handshake:}