乔_Φ_JOE 发表于 2016-8-26 12:29:38

本帖最后由 乔_Φ_JOE 于 2016-8-26 12:51 编辑

其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀

smily* 发表于 2016-8-26 12:38:06

曲线驱动后期混合

李宝刚 发表于 2016-8-26 12:39:15

非常好

fengyekkkkk 发表于 2016-8-26 12:44:16

学习学习学习学习

kong1614 发表于 2016-8-26 12:53:09

学习一下,支持分享。

最高境界* 发表于 2016-8-26 12:57:05

乔_Φ_JOE 发表于 2016-8-26 12:29
其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀

你这样第一刀在陡峭的地方余量很大,而且铣出来会过切的

fangjian012925 发表于 2016-8-26 13:04:59

看看神作

fangjian012925 发表于 2016-8-26 13:06:21

貌似3D轮廓更简洁点

xiashangzhou 发表于 2016-8-26 13:09:18

ZJHHJ 到底深度

乔_Φ_JOE 发表于 2016-8-26 13:12:22

乔_Φ_JOE 发表于 2016-8-26 12:29
其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀

我用过很多,也没有会过切。如果是流道很大,也会用一把小刀开下粗,这样切削就不会那么吃力。我用过R3到R1.5的流道都是用曲面铣驱动,没有试过过切。以后也会考虑用你这种办法,谢谢分享{:handshake:}
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