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楼主: 最高境界*

[原创] UG最前沿的技术——曲线驱动后期混合

 火... [复制链接]

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中尉

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发表于 2016-8-26 12:29:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔_Φ_JOE 于 2016-8-26 12:51 编辑

其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀

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你这样第一刀在陡峭的地方余量很大,而且铣出来会过切的  发表于 2016-8-26 12:56

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四级士官

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发表于 2016-8-26 12:38:06 | 显示全部楼层
曲线驱动后期混合

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中尉

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发表于 2016-8-26 12:39:15 | 显示全部楼层
非常好

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六级士官

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发表于 2016-8-26 12:44:16 | 显示全部楼层
学习学习学习学习

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三级士官

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发表于 2016-8-26 12:53:09 | 显示全部楼层
学习一下,支持分享。

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 楼主| 发表于 2016-8-26 12:57:05 | 显示全部楼层
乔_Φ_JOE 发表于 2016-8-26 12:29
其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀

你这样第一刀在陡峭的地方余量很大,而且铣出来会过切的

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少校

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灌水王

发表于 2016-8-26 13:04:59 | 显示全部楼层
看看神作

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少校

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灌水王

发表于 2016-8-26 13:06:21 | 显示全部楼层
貌似3D轮廓更简洁点

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六级士官

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发表于 2016-8-26 13:09:18 | 显示全部楼层
ZJHHJ 到底深度

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中尉

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发表于 2016-8-26 13:12:22 | 显示全部楼层
乔_Φ_JOE 发表于 2016-8-26 12:29
其不用编辑那么麻烦,直接在流道画中心线拉个面上来,然后再用曲面就可以混合,也不用抬刀

我用过很多,也没有会过切。如果是流道很大,也会用一把小刀开下粗,这样切削就不会那么吃力。我用过R3到R1.5的流道都是用曲面铣驱动,没有试过过切。以后也会考虑用你这种办法,谢谢分享{:}
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