UG编程刀路修剪问题
UG10的2D刀路,每次修剪都要把刀路重播出来,看清刀路再画出线,再用画出的线修剪,不方便。如果在操作里边直接修剪,用点画边界修剪,第一个点的时候刀路就刷新一样消失了,不知刀下一个点要点再哪里,怎么办呢?
图档已传, 楼主研究这玩意好像是没有事干似的,有这空还不如去泡妞! 你用刀轨编辑吧,直接删刀路就好了。何必像你那样麻烦
可以编辑数据改变刀轨长度1 楼主做事很认真!大多数时候不需要画得太精确。 chenlei888 发表于 2016-11-1 08:17
楼主做事很认真!大多数时候不需要画得太精确。
这个是不需要画的太精确,可有的时候就是画不好啊!!! 最高境界 发表于 2016-10-31 23:24
楼主研究这玩意好像是没有事干似的,有这空还不如去泡妞!
这个是很实用的东西,修剪刀路都找不刀位置啊!!!! 最高境界 发表于 2016-10-31 23:24
楼主研究这玩意好像是没有事干似的,有这空还不如去泡妞!
这个是很实用的东西,修剪刀路都找不刀位置啊!!!!
能否告诉怎么实现? a523257594 发表于 2016-11-1 07:26
你用刀轨编辑吧,直接删刀路就好了。何必像你那样麻烦
编辑刀轨是可以实现,但现在我就想“修剪几何体“实现,这个功能是有它的用处的,方便以后检查刀路。。。 八零後 发表于 2016-11-1 08:15
可以编辑数据改变刀轨长度1
你说的我没听明白,再详细点。。。。
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