头盔凸模的数控加工编程扩展实例
该模型是在UG10.0中进行操作的,零件模型还是挺复杂的,加工方案也不一定是本模型所展示方案,只要合乎加工要求,满足工艺指标,达到技术要求,可以采用其他的加工方法。在这一节,无论是生成刀轨还是2D动态演示,在这个生成过程都是很慢的,请耐心等待。工序一:型腔铣的粗加工,在零件底部有类似于流道的管道状的曲面,管道加工痕迹不是十分明显。工序二:轮廓半精加工,在本工序,零件内部轮廓已经加工得很清楚啦。生产的导轨比较密集,大家可下载查看。工序三:垂直壁面精加工,如果你不指定切削区域的话,将默认整个零件,所以无论是生成刀轨的时间还是2D动态演示都是比较长的,请耐心等待。在涉及到区域铣削中指定角度时,生成刀轨速度明显降下来,可能在一些设置上出了问题,还需改正。工序四:浅面区域精加工,主要分为三部分,第一部分为顶面部分的加工,加工速度是非常快的:第二部分为底面及圆角面的加工,在底面加工图片当中,我们看到中间的环状区域并没有加工到,可能是设置上出了点问题,也可能是上道工序已经切除余量啦;第三部分为底面非陡峭壁面的加工,这个部分的加工并不理想。关于UG NX8数控编程学习情境教程中的模型数控编程到此结束,在以后我们将对这些模型的刀路继续改进。 链接:零件模型.prt密码:ti1i型腔的粗加工
型腔的粗加工2D
轮廓半精加工
垂直壁面加工
垂直壁面加工2D
顶面加工
顶面加工2D
底面加工
底面加工2D
非陡峭壁面加工
非陡峭壁面加工2D
这么烂的程序{:funk:} pangqiang* 发表于 2018-8-18 08:42
这么烂的程序
支持更优秀的作品,期待你的更多展示,谢谢! fsy2015 发表于 2018-8-18 21:39
支持更优秀的作品,期待你的更多展示,谢谢!
关于你说的这个问题,我在正文开头已经明确说明,在后面的工序加工中我也提到过,对此我不再作更多解释。欢迎你对此模型制作出更优秀的作品。
fsy2015 发表于 2018-8-18 21:39
支持更优秀的作品,期待你的更多展示,谢谢!
关于你说的这个问题,我在正文开头已经明确说明,在后面的工序加工中我也提到过,对此我不再作更多解释。欢迎你对此模型制作出更优秀的作品。 精加工轮廓在UG里面开刀补么 本帖最后由 fsy2015 于 2018-8-20 22:13 编辑
sushuang2528 发表于 2018-8-18 22:25
精加工轮廓在UG里面开刀补么
精加工通常作为最后一道工序,要保证零件的加工精度,工艺要求,很有必要加刀补。要注意勾选三个小框框。
刀补
三个都购上
?
是的,要全部勾上。
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