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[分享] 头盔凸模的数控加工编程扩展实例

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少尉

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楼主
发表于 2018-8-17 19:56:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  该模型是在UG10.0中进行操作的,零件模型还是挺复杂的,加工方案也不一定是本模型所展示方案,只要合乎加工要求,满足工艺指标,达到技术要求,可以采用其他的加工方法。在这一节,无论是生成刀轨还是2D动态演示,在这个生成过程都是很慢的,请耐心等待。
  工序一:型腔铣的粗加工,在零件底部有类似于流道的管道状的曲面,管道加工痕迹不是十分明显。
  工序二:轮廓半精加工在本工序,零件内部轮廓已经加工得很清楚啦。生产的导轨比较密集,大家可下载查看。
  工序三:垂直壁面精加工,如果你不指定切削区域的话,将默认整个零件,所以无论是生成刀轨的时间还是2D动态演示都是比较长的,请耐心等待。在涉及到区域铣削中指定角度时,生成刀轨速度明显降下来,可能在一些设置上出了问题,还需改正。
  工序四:浅面区域精加工主要分为三部分,第一部分为顶面部分的加工,加工速度是非常快的:第二部分为底面及圆角面的加工,在底面加工图片当中,我们看到中间的环状区域并没有加工到,可能是设置上出了点问题,也可能是上道工序已经切除余量啦;第三部分为底面非陡峭壁面的加工,这个部分的加工并不理想。
  关于UG NX8数控编程学习情境教程中的模型数控编程到此结束,在以后我们将对这些模型的刀路继续改进。
   链接:零件模型.prt  密码:ti1i

型腔的粗加工
型腔的粗加工2D

轮廓半精加工

垂直壁面加工

垂直壁面加工2D

顶面加工

顶面加工2D

底面加工

底面加工2D

非陡峭壁面加工

非陡峭壁面加工2D

半精加工轮廓.PNG (185.25 KB, 下载次数: 79)

轮廓半精加工2D

轮廓半精加工2D

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上尉

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沙发
发表于 2018-8-18 08:42:54 | 只看该作者
这么烂的程序
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少尉

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板凳
 楼主| 发表于 2018-8-18 21:39:40 | 只看该作者

支持更优秀的作品,期待你的更多展示,谢谢!
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少尉

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 楼主| 发表于 2018-8-18 22:13:26 | 只看该作者
fsy2015 发表于 2018-8-18 21:39
支持更优秀的作品,期待你的更多展示,谢谢!


  关于你说的这个问题,我在正文开头已经明确说明,在后面的工序加工中我也提到过,对此我不再作更多解释。欢迎你对此模型制作出更优秀的作品。
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少尉

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 楼主| 发表于 2018-8-18 22:14:24 | 只看该作者
fsy2015 发表于 2018-8-18 21:39
支持更优秀的作品,期待你的更多展示,谢谢!


  关于你说的这个问题,我在正文开头已经明确说明,在后面的工序加工中我也提到过,对此我不再作更多解释。欢迎你对此模型制作出更优秀的作品。
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发表于 2018-8-18 22:25:56 | 只看该作者
精加工轮廓在UG里面开刀补么
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少尉

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 楼主| 发表于 2018-8-20 22:10:23 | 只看该作者
本帖最后由 fsy2015 于 2018-8-20 22:13 编辑
sushuang2528 发表于 2018-8-18 22:25
精加工轮廓在UG里面开刀补么

  精加工通常作为最后一道工序,要保证零件的加工精度,工艺要求,很有必要加刀补。要注意勾选三个小框框
刀补
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发表于 2018-8-20 23:01:01 | 只看该作者
三个都购上
?
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少尉

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 楼主| 发表于 2018-8-21 19:01:42 | 只看该作者
是的,要全部勾上。
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