tegong110* 发表于 2013-9-29 15:31:05

分享UG四轴加工螺旋槽和螺旋曲面





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首先我才学UG 不到一个月时间 ,说明下思路:(1)将绕在圆柱上的加工曲面边界 展开在平面上 (2)用铣削平面的方式 将平面上展开的边界编辑好刀路 (3)建立好只输出X\Y\Z 坐标的后置处理器 ,并生成daf喂后缀名的文件(4)用已失效的 样条线 命令 通过点 方式 阶次 选 1,将刚才生成好的 DAF 文件 导入UG,就生成曲线了 ,就达到刀路转曲线的方式了,(5)将转好的曲线 在缠绕圆柱上 (6)在用多轴加工方式,驱动选择曲线/点 ,就选刚才残绕的 曲线 (7)4轴程序 就生成了


副总经理 发表于 2013-9-29 15:58:14

好东西,给力,如果能简单说明一下思路,还能加更多分。{:victory:}

lixiaoqing3333* 发表于 2013-9-29 16:09:54

学习下,谢谢

王刚2* 发表于 2013-9-29 16:47:54

顶一顶顶一顶

tegong110* 发表于 2013-9-29 17:31:57

老叶 发表于 2013-9-29 15:58 static/image/common/back.gif
好东西,给力,如果能简单说明一下思路,还能加更多分。

首先我才学UG 不到一个月时间 ,说明下思路:(1)将绕在圆柱上的加工曲面边界 展开在平面上 (2)用铣削平面的方式 将平面上展开的边界编辑好刀路 (3)建立好只输出X\Y\Z 坐标的后置处理器 ,并生成daf喂后缀名的文件(4)用已失效的 样条线 命令 通过点 方式 阶次 选 1,将刚才生成好的 DAF 文件 导入UG,就生成曲线了 ,就达到刀路转曲线的方式了,(5)将转好的曲线 在缠绕圆柱上 (6)在用多轴加工方式,驱动选择曲线/点 ,就选刚才残绕的 曲线 (7)4轴程序 就生成了

hanhui_fly* 发表于 2013-9-29 18:45:34

谢谢分享··

coolcj 发表于 2013-9-29 20:20:02

很好很强大,全力支持!

ckc517 发表于 2013-9-29 20:27:27

谢谢楼主的无私分享

◇﹎葙垨ぴ 发表于 2013-9-29 21:53:10

    这不就是刀路转曲线的嘛、、、、、{:sweat:}{:sweat:}{:sweat:}{:funk:}{:funk:}

LIN001 发表于 2013-9-30 08:13:17

谢谢分享,学习下{:lol:}
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